Lemming

2014 · Course

Lemming

Les joueurs font courir deux petites créatures sur un plateau en grille hexagonale en jouant des cartes de paysage et en déplaçant leurs pions vers la ligne d’arrivée. La plupart des cases hexagonales sont des prairies neutres, tandis que certaines indiquent des types de terrain précis nécessitant les cartes correspondantes pour y entrer. À son tour, un joueur défausse sa main et la reconstitue, ou joue une seule carte de paysage puis déplace une créature. Les cartes appartiennent à cinq familles de terrains et ont des valeurs de 0 à 4 ; jouer une carte d’une valeur inférieure ou égale à celle de la pile actuelle permet d’additionner les valeurs des cartes de cette famille dans la pile pour déterminer le déplacement, tandis que jouer une carte de valeur supérieure réinitialise la pile et ajoute une nouvelle case de terrain au plateau. Les déplacements peuvent pousser les autres créatures, au prix de points de mouvement. Le premier joueur à faire franchir la ligne d’arrivée à ses deux créatures remporte la partie.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
30 min
Âge
8+
Complexité
1,4 / 5
7,6 sur LudoyaAnimauxJeu de cartesGestion de la main

À propos du jeu

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
65
Parties enregistrées
63
Joueurs
25m 54s
Partie moyenne
6
Dans des collections

7,6/10

sur 4 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.