QE

2019 · Économique

QE

Les joueurs incarnent des banques centrales au lendemain d’une crise financière et misent des sommes illimitées pour renflouer seize entreprises tentaculaires de quatre pays. Chaque entreprise est mise aux enchères : une première mise ouverte lance la manche, puis les autres joueurs soumettent des mises secrètes pour remporter des entreprises qui rapportent des points de victoire. Une fois toutes les entreprises acquises, des points bonus sont attribués pour les séries de nationalisation, les monopoles et la diversification entre les pays. Enfin, les joueurs totalisent l’argent qu’ils ont imprimé ; celui qui en a imprimé le plus perd tous ses points de victoire. Les enchérisseurs doivent donc trouver l’équilibre entre remporter des entreprises et faire gonfler leur monnaie. Jusqu’à cinq joueurs.

Joueurs
3–5 idéal à 5
Temps de jeu
45 min
Âge
8+
Complexité
1,5 / 5
7 sur Ludoyaà partir de 27,91 €Collection d'ensemblesBonus de fin de partieEnchères / Offres

À propos du jeu

Illustration

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
387
Parties enregistrées
699
Joueurs
38m 21s
Partie moyenne
143
Dans des collections
11
Dans des listes de souhaits

7,0/10

sur 55 avis Ludoya

  • Alexandre MATHIS9,0

    Un de nos jeux préférés dans ce style (enchères), hautement recommandé. VO presque sans texte, désormais dispo en VF. Notre article complet : https://www.adayagame.fr/jeux-familiaux/382-test-et-avis-jeu-de-societe-qe-quantitative-easing

  • Garfield10,0

    #29.4 Great auction game, lots of laughs. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]None --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Just bidding --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Bidding --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Hidden bidding --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not really --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Great --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very fast --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Unpredictable --> [/c]

  • Iván Sanin7,0

    Juego de subastas ocultas donde eres un país con dinero infinito para comprar empresas. Al final de juego, las empresas que hayas comprado puntuaran según sus características (puntos, nacionalidad, sector, etc). Pero ojo, si eres la persona que más se ha gastado quedas eliminada. El juego funciona muy bien y con el grupo adecuado te ríes mucho, pero no sé si con el tiempo se puede quemar bastante rápido.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je enchérir le même montant que le commissaire-priseur ?

Non — les autres joueurs ne peuvent pas miser le même montant que le commissaire-priseur ; ils peuvent miser n’importe quel nombre entier positif ou zéro, mais pas le même montant que le commissaire-priseur (p. 2).

Le commissaire-priseur peut-il enchérir à zéro ?

Non — le commissaire-priseur doit inscrire un nombre entier positif comme mise d’ouverture (p. 2).

Si j’enchéris zéro, comment et quand est-ce que j’obtiens les 2 PV, et est-ce que je peux le faire à chaque enchère ?

Les offres nulles sont révélées par le commissaire-priseur lors de la phase 4 (sautée dans les parties à 3 joueurs) ; chaque joueur ayant misé zéro marque 2 PV et ne peut marquer ces 2 PV qu’une seule fois par manche (p. 2).

L’offre gagnante est-elle enregistrée et est-ce que n’importe qui peut consulter les offres gagnantes précédentes ?

Le Commissaire-priseur inscrit secrètement le montant de l’enchère gagnante au dos de la tuile Entreprise et remet la tuile (face visible) au gagnant ; les joueurs peuvent toujours vérifier les montants de leurs propres tuiles Entreprise remportées précédemment, et si le Commissaire-priseur gagne, il doit noter l’enchère ouvertement (p. 2).

Qui est éliminé à la fin pour avoir dépensé le plus ?

À la fin de la partie, les joueurs additionnent les valeurs au dos de leurs tuiles Entreprise ; le joueur ayant dépensé le plus est éliminé (en cas d’égalité, tous les joueurs à égalité sont éliminés), et le ou les joueurs ayant le moins dépensé marquent le bonus de dépenses de fin de partie (p. 3).

Que se passe-t-il en cas d’égalité pour l’offre la plus élevée ?

Tous les joueurs à égalité pour l'enchère la plus élevée enchérissent à nouveau (les nouvelles enchères suivent les règles normales et ne doivent pas forcément être supérieures) ; s'il y a égalité trois fois de suite, l'enchère la plus élevée qui n'est pas à égalité l'emporte (p. 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.