Lettres de Marque

2009 · Jeu de cartes

Lettres de Marque

Les joueurs incarnent des capitaines qui tentent de faire traverser la mer à cinq trésors à l’aide de cinq navires, alors que seuls deux navires peuvent être équipés de canons. À chaque tour, les joueurs jouent des cartes pour faire avancer les navires, les armer ou lancer des attaques de pirates contre les navires adverses désarmés. Le jeu repose sur le bluff et la déduction : les joueurs dissimulent quels navires sont armés et à quel moment ils comptent attaquer ou se protéger. Les manches se résolvent grâce à des mécaniques de cartes simples et des révélations d’actions, obligeant les joueurs à cerner leurs adversaires et à gérer les risques pour faire traverser leurs trésors en premier.

Joueurs
3–6 idéal à 6
Temps de jeu
20 min
Âge
8+
Complexité
1,1 / 5
3,9 sur Ludoyaà partir de 5,00 €BluffNautiqueGestion de la main

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16m
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