De Vulgari Eloquentia

2010 · Religieux

De Vulgari Eloquentia

Dans l’Italie de la fin du Moyen Âge, les joueurs parcourent des villes et des institutions pour contribuer à la création d’une langue écrite commune issue des dialectes régionaux. À chaque tour, les joueurs acquièrent et déchiffrent des manuscrits, fouillent les archives à la recherche de textes clés, recrutent des mécènes et des soutiens, et progressent dans des carrières sociales et religieuses qui leur confèrent de nouvelles capacités. Les points de victoire proviennent de la lecture de documents importants, de l’élévation du statut social (de marchand à banquier, de frère à moine, de clerc à haut dignitaire), de l’accumulation de richesses et du soutien de politiciens, de la noblesse, d’abbesses et de l’amanuensis. Le jeu mêle déplacement sur des zones, placement d’ouvriers et développement de tableau, tandis que les joueurs jonglent entre érudition, mécénat et pouvoir pour obtenir le plus de points de Volgare.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
120 min
Âge
14+
Complexité
3,6 / 5
6,7 sur LudoyaVoyageMédiévalCollection d'ensemblesDéplacement par zonesPoints d'action

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
23
Parties enregistrées
30
Joueurs
2h 48m
Partie moyenne
29
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

6,7/10

sur 14 avis Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Premières impressions · 1 partie

  • Evan5,0

    This is a game where you wander around italy as a merchant. At some point you can decide to become a friar, and at some point as a friar you can decide to become a cardinal, and if you are a cardinal, perhaps you can even win the election to be pope! At the end of the game it's points that matter. This game has a lot going for it, in terms of theme and ideas, but it's plagued with terrible graphic design and tiny text that contains partial, or even worse, mis-information about how the actions work and what they cost and do. It's sad to see what would be a good game become a frustrating mess like this. Maybe it will get another print run someday? ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.