Mangrovia

2014

Mangrovia

Les joueurs s’affrontent pour placer des huttes dans une mangrove des Caraïbes et marquer des points de Chef en obtenant des majorités le long de huit chemins divins surveillés par des statues. À chaque tour, un marqueur sélectionne deux actions et détermine leur ordre d’exécution grâce à un bateau qui se déplace entre les sites rituels, ce qui oblige à choisir entre un accès rapide aux cartes ou aux amulettes et de meilleures opportunités de construction plus tard. Construire une hutte nécessite des espaces de paysage activés et un paiement exact (en cartes ou en amulettes) : le moment où l’on obtient ses ressources et la précision de ses dépenses sont donc essentiels. Les amulettes peuvent être conservées pour marquer des points ou dépensées pour construire sur des espaces spéciaux, tandis que la matrice de chemins qui se chevauchent sur le plateau crée des emplacements disputés, récompensant un placement et une planification minutieux.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
75 min
Âge
10+
Complexité
2,4 / 5
5,9 sur LudoyaGestion de la mainMajorité / Influence de zonePlacement d'ouvriers

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
17
Parties enregistrées
18
Joueurs
1h 17m
Partie moyenne
5
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

5,9/10

sur 5 avis Ludoya

  • Garfield3,0

    Oh not again a worker placement sh** game. I don't feel the theme and I'm tired of these mechanics over and over again. Why not some nice statues made of wood? Or 3D?

    Aucune partie enregistrée

  • Evan6,0

    This is a wonderful, quick playing thinky euro, where you have that most wonderful combination of simple choices with complicated ramifications. Essentially what you are doing is either gathering cards in one or more of the three game currencies, or building huts. Huts do all sorts of wonderful area control at the end of the game depending on where you place them. One area gives you extra draws from a sack of spendable points, one area will calculate who has the most, another will calculate total huts in that area, and then it's combined with a Urban Sprawl style 'majority in the row and column'. To make things even more exciting, there is a single action spot available each round that lets you build 2 huts into a single spot, meaning even if a player thinks they are sitting pretty, someone can still upset the balance. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Y a joué 5 fois

  • Taha Afyouni7,5

    Great family game with a clever action selection mechanism.

    Y a joué 3 fois

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.