Naissance et Apogée des Empires

2009 · Civilisation

Naissance et Apogée des Empires

Les joueurs développent une civilisation à travers trois ères, des débuts de l’Antiquité jusqu’à l’âge moderne, tout en équilibrant guerre, économie, science et diplomatie. À chaque tour, les joueurs choisissent des actions sur un présentoir d’actions commun pour obtenir des ressources, étendre leur territoire, construire des villes, commercer des marchandises et acquérir des technologies ; chaque ère se compose de tours A et B appariés, où les choix précédents réapparaissent sous une forme inversée. Le contrôle de zones, la construction de villes, les avancées technologiques et le commerce rapportent des points de victoire ; le jeu se joue de 2 à 5 joueurs et se termine généralement en moins de trois heures. Le matériel comprend des tuiles de carte, des tuiles de villes, de territoires et de progrès, ainsi que des disques et des cubes de ressources pour suivre le développement de chaque empire.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
150 min
Âge
12+
Complexité
3,5 / 5
7,4 sur LudoyaAntiquitéPlacement d'ouvriersOrdre des phases variableMajorité / Influence de zone

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
6
Parties enregistrées
10
Joueurs
2h 30m
Partie moyenne
9
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

7,4/10

sur 4 avis Ludoya

  • andycted7,6

    Tentative rating after one 3p game. Good innovation on the reverse order of worker placement with some good ideas on how to damage your enemies. Great streamlined themes of conquest, territories, technologies, cities and commerce. So much streamlined though, as to feel pretty dry…and the end result seem to lack a bit of soul. the interaction on the map is interesting, the tools you can gain with any action are well balanced, the many facets of the game work well together.. but in the end something is missing which I can not properly name … Perhaps a bit too abstract and soulless, too long for the little interaction between the different ways you can score points (decisions on where to pour your resources in order to score victory points has the same footprint as 2.000 other German games: invest here in this now, or in this for later, score x now or y later, get this for sure now, or more later, maybe … )

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.