Kanban EV

2020 · Industrie / fabrication

Kanban EV

Les joueurs incarnent de jeunes employés dans une usine de véhicules électriques, gérant une chaîne d’assemblage et se disputant une promotion lors du prochain bilan avec le conseil d’administration. Le gameplay tourne autour de la planification des actions sur le site de production : affecter les ouvriers, se procurer et recycler des pièces, améliorer des composants et effectuer des tâches d’assemblage pour générer des points de production. La disponibilité limitée des ressources et la variabilité des fournisseurs obligent les joueurs à planifier des livraisons juste-à-temps et à utiliser le recyclage pour combler les manques. Les tours font avancer le rythme de l’usine et la directrice évalue les performances, donc le timing et la gestion des ressources sont au cœur des décisions. Le jeu inclut un mode solo avec un défi piloté par l’IA.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–180 min
Âge
14+
Complexité
4,3 / 5
8,5 sur Ludoyaà partir de 145,57 €ÉconomiqueGestion de la mainPlacement d'ouvriersPoints d'action

À propos du jeu

Illustration

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Kanban EV sur la table, photo de Xavi Serra
  • Kanban EV sur la table, photo de Iggy
  • Kanban EV sur la table, photo de Kabra
  • Kanban EV sur la table, photo de David
  • Kanban EV sur la table, photo de Kabra
  • Kanban EV sur la table, photo de Kabra
  • Kanban EV sur la table, photo de Kabra
  • Kanban EV sur la table, photo de Alba Lo
  • Kanban EV sur la table, photo de Pere
  • Kanban EV sur la table, photo de Xavi Serra
  • Kanban EV sur la table, photo de Iggy
  • Kanban EV sur la table, photo de Kabra

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
380
Parties enregistrées
428
Joueurs
2h 21m
Partie moyenne
162
Dans des collections
71
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,5/10

sur 71 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 1 joueurBien · 1 vote
  • 2 joueursBien · 2 votes
  • 3 joueursIdéal · 1 vote
  • 4 joueursBien · 1 vote
  • Javo9,0

    Sólo probado en solitario. Al principio abruma pero una vez coges la dinámica va volado y fluye como si nada. Está mecánicamente muy bien hecho y los componentes son excelentes. Ganas de probar a más jugadores.

    Aucune partie enregistrée

  • Dmitry Elin7,8

    Ждет оплаты до 6 марта

    Premières impressions · 1 partie

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien de quarts de travail puis-je mettre en réserve et quand puis-je les utiliser ?

Vous pouvez mettre des quarts de travail en réserve et les dépenser lors de tours ultérieurs pour augmenter le nombre de quarts effectués, mais vous ne pouvez jamais effectuer plus de 4 quarts en une journée ; les quarts mis en réserve que vous gagnez ne peuvent pas être utilisés au même tour que celui où vous les gagnez (pages 8 et 11). Chaque quart mis en réserve vaut 1 PP lors du décompte final (page 24).

Si je prends un Design, est-ce que je récupère automatiquement la voiture de la piste d’essai ?

Non — pour prendre une voiture de la piste d’essai, vous devez avoir un design correspondant sur votre bureau et dépenser le nombre requis de shifts (1 à 4 selon la position de la voiture derrière la voiture de tête) pour la prendre et la placer dans votre garage (page 14).

Quand puis-je utiliser un bon de pièces détachées — puis-je le dépenser n’importe quand pour obtenir la pièce de mon choix ?

Un bon de pièces peut être utilisé pour prendre n’importe quelle pièce automobile dans la réserve, mais uniquement lorsqu’elle est requise pour certaines tâches : lorsque vous accomplissez « Fournir une pièce nécessaire » dans l’Assemblage ou lorsque vous améliorez un design en R&D (pages 11 et 12).

Que se passe-t-il lorsque je place une pièce et qu’elle déplace des voitures sur les convoyeurs — cela peut-il pousser une voiture en R&D ?

Placer une pièce fait avancer la voiture du modèle d’une position et repousse toute voiture qui occupe cet espace dans le sens des flèches, provoquant un déplacement en chaîne jusqu’à ce qu’aucune autre voiture ne puisse être repoussée ; si une voiture est poussée au bout d’un convoyeur, elle entre en R&D/Piste d’essai (pages 12–13).

Comment fonctionnent les scores de Double amélioration et de Design testé — puis-je améliorer deux fois la même pièce plus d’une fois ?

Après avoir obtenu votre certification en R&D, vous gagnez une capacité d’amélioration double utilisable une seule fois lors de l’amélioration d’un Design. Cependant, chaque type de pièce de voiture ne peut être amélioré deux fois qu’une seule fois pendant la partie, et aucun autre joueur ne peut améliorer deux fois la même pièce. Les Designs testés (Designs améliorés avec une voiture correspondante dans vos garages) rapportent des PP chaque semaine et à la fin de la partie, à hauteur de la valeur de la pièce (pages 15, 24).

Comment fonctionnent les tuiles Demande et les jetons Discours générique — quand une demande est-elle remplacée ?

Lorsqu’une voiture correspondant à une demande sort du tapis roulant, vous pouvez prendre un jeton de discours générique de cette tuile Demande (s’il en reste), et à la fin de votre tour, si une tuile Demande n’a plus de jetons de discours, elle est mise de côté et immédiatement remplacée par une tuile de la pile, puis remplie avec le nombre indiqué de jetons de discours génériques (page 13).

Feuille de score officielle

Feuille de score de Kanban EV

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit complet du jeu
  • Feuille de score
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.