
2022 · Fantasy
Massive Darkness 2: Hellscape
Un groupe de héros aguerris revient pour faire face à une invasion grandissante venue de portails d’un autre monde. Les joueurs forment une équipe de personnages aux profils distincts, les équipent d’objets et de compétences, puis s’enfoncent dans de dangereux donjons remplis de monstres et de pièges. Le jeu alterne entre exploration, combats tactiques sur des tuiles de plateau modulaires et objectifs de scénario qui imposent des choix concernant les déplacements, la gestion des ressources et la composition du groupe. La difficulté des rencontres augmente à mesure que les portails se multiplient, tandis que le mode campagne suit la progression des personnages, le butin et les conséquences durables au fil de plusieurs missions.
- Joueurs
- 1–6 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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- Parties enregistrées
- 117
- Joueurs
- 2h 24m
- Partie moyenne
- 66
- Dans des collections
- 29
- Dans des listes de souhaits
7,8/10
sur 18 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si je dépense des points de mouvement pour ouvrir une porte fermée, puis-je continuer à utiliser les Points de Mouvement restants pour me déplacer ou interagir pendant ce tour ?
Oui — ouvrir une porte fermée coûte 1 PM et, après avoir pioché et résolu la carte Porte (événement, apparition, trésor), vous pouvez dépenser le reste éventuel de PM de cette même action de Mouvement (voir pages 16–18).
Les attaques à distance ignorent-elles la ligne de vue ou permettent-elles de cibler en diagonale ?
Non — les attaques à distance (et magiques) nécessitent une ligne de vue et toutes les attaques ne se font qu’orthogonalement ; on ne peut jamais attaquer en diagonale, et les attaques à distance ne peuvent pas cibler des ennemis dans la même zone (voir page 19).
Quand j’inflige des Blessures à une horde composée de plusieurs figurines, comment les Blessures sont-elles attribuées — est-ce que je peux toucher le meneur en premier ?
Traitez la horde comme un seul défenseur et attribuez les Blessures séquentiellement : appliquez les Blessures à une figurine jusqu’à ce qu’elle meure, puis passez à la suivante ; les serviteurs protègent toujours le chef, donc le chef ne peut pas subir de Blessures tant que tous ses serviteurs n’ont pas été tués (voir page 21).
Quand est-ce que les mobs et les monstres errants apparaissent depuis la piste des Ténèbres, et qu’est-ce qui change après le round 10 ?
À chaque phase des Ténèbres, tu avances la piste des Ténèbres de 1 et fais apparaître des monstres de groupe ou des monstres errants sur les symboles d’apparition aux zones de portail lorsque la piste atteint les cases d’apparition correspondantes ; après le round 10, retourne la piste et le verso fera apparaître des monstres errants tous les 3 rounds (voir page 26).
Que se passe-t-il quand un Héros est mis KO — comment le ravive-t-on et que faire s’il ne nous reste plus de jetons Porteur de vie ?
Un Héros mis hors de combat est couché sur le côté, et au début du tour suivant, les joueurs doivent dépenser (retourner) un jeton Porte-Vie pour le ranimer avec toute sa Santé et sa Mana ; si aucun jeton Porte-Vie n’est disponible au moment requis, les joueurs perdent immédiatement (voir pages 24 et 37).
Le dé d’Ombre s’ajoute pour les monstres dans les Zones d’Ombre, ou seulement pour les Héros en Mode Ombre ?
Seuls les Héros en mode Ombre ajoutent le dé d’Ombre à leur réserve d’attaque et peuvent déclencher une capacité d’Ombre ; les monstres ne lancent pas le dé d’Ombre, même s’ils se trouvent dans une Zone d’Ombre (voir pages 27 et 23).
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