
2021 · Fantasy
Chronicles of Drunagor: Age of Darkness
Un dungeon crawler coopératif dans un univers fantastique, dans lequel de un à cinq joueurs contrôlent des héros qui explorent des scénarios modulaires en 3D et progressent dans une campagne liée ou des aventures indépendantes. Les joueurs jouent à tour de rôle selon une piste d’initiative qui fait alterner héros, monstres et activation des ténèbres. Lors de son tour, un personnage peut se déplacer de trois cases maximum et dépenser des cubes d’action pour déclencher des capacités, tandis que les monstres suivent des règles de ciblage et d’attaque prédéfinies et que la phase des ténèbres ajoute des jetons tirés d’un sac pour activer les effets du scénario. Chaque scénario possède sa propre mise en place, ses objectifs et ses règles spéciales liées aux ténèbres. Les choix effectués pendant l’exploration — interagir avec le terrain, chercher des passages secrets ou ouvrir des coffres — modifient le déroulement de l’aventure. La partie se termine lorsque les objectifs du scénario sont atteints, ou lorsqu’un héros est tué ou corrompu.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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8,4/10
sur 6 avis Ludoya
+Awakenings (Backer's Campaign) +Apocalypse +Desert of Helscar +Rise of the Undead Dragon +Spoils of War +The Shadow World +Monster Pack +Ruin of Luccanor +Build your own dungeon +Darkness Dice set +Update Pack +Hero Trayz +Lordwrath +Handuriel +Metal Initiative Marker +Companions and Furniture? Notes: Updated to second edition with update pack.
Absolutely fantastic game. Complex enough to be a fun dungeoneering game but not overwhelming. Has a lot of characters and classes. Several points avoid perfection: - The plastic elevation bases for the map tiles. They're fragile, and they don't bring that much compared to the hassle of using them. Frankly, I would prefer a flat map, with elevation inferred by the terrain. Like Sword and Sorcery does. By the nature of how maps are composed, they're forced to be small and complicates adding tiles to the map. - The encroaching darkness. It's not that fun of a mechanic. I would have preferred enemies to be more difficult not to be on the run constantly. It feels like a dungeon rush. It may seem harsh as this is what distinguishes this game from sword and sorcery, but the playable mechanics of the characters compensate for it.
Paul Mulski7,2 The 3D terrain to create varying heights, Doors for hidden or randomly generated rooms, cube resource management for heroes abilities, and Tetris style darkness to create player urgency makes this dungeon crawler a unique experience.
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