Mr. Jack

2006 · Meurtre / Mystère

Mr. Jack

Un joueur contrôle secrètement le coupable caché parmi huit personnages ; l’autre incarne un enquêteur qui doit l’identifier avec une seule accusation officielle. Les joueurs déplacent à tour de rôle les personnages et utilisent leurs capacités uniques pour les placer dans la lumière ou l’ombre. À la fin de chaque tour, les témoins révèlent si le coupable est actuellement visible (dans la lumière ou adjacent à un autre personnage) ou caché dans l’ombre, ce qui permet à l’enquêteur d’écarter progressivement les suspects. Le coupable cherche à échapper à la capture en fuyant le quartier ou en survivant huit tours, tandis que l’enquêteur doit trouver le juste équilibre entre déduction et placement pour réduire la liste et porter une accusation correcte.

Joueurs
2
Temps de jeu
30 min
Âge
9+
Complexité
2,2 / 5
6,6 sur Ludoyaà partir de 26,90 €DéductionDéplacement sur grilleSélection ouvertePouvoirs variables des joueurs

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
306
Parties enregistrées
126
Joueurs
24m 15s
Partie moyenne
92
Dans des collections
12
Dans des listes de souhaits

6,6/10

sur 47 avis Ludoya

  • Poteet7,0

    Fairly unique 2p experience. Good bit of deduction and game has a good pace.

  • Benjamín Amorín8,0

    Asymmetric Deduction Two Players Board Game. I think it's a really well done game and it's played very differently between the player who is Jack, and the inspector. Fast, strategic and really enjoyable.

  • Garfield7,0

    22 Good asymetrical 2 player game

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment savoir si un personnage est visible ou invisible ?

Un personnage est visible s’il se trouve sur un hexagone éclairé (adjacent à un réverbère allumé) ou sur un hexagone adjacent à un autre personnage ; un personnage est invisible s’il se trouve sur un hexagone non éclairé et n’est adjacent à aucun autre personnage (page 2).

Quand Jack doit-il déclarer s’il est visible ou invisible, et que se passe-t-il lorsqu’il le fait ?

Après que les quatre personnages ont été joués à chaque tour, Jack doit déclarer s’il est visible ou invisible ; s’il est visible, tous les personnages invisibles sont déclarés innocents, et s’il est invisible, tous les personnages visibles sont déclarés innocents — la carte Témoin est positionnée en conséquence et ces innocents sont marqués (page 3).

Puis-je déplacer un personnage à travers des hexagones occupés par d’autres personnages ou terminer sur le même hexagone ?

Vous pouvez vous déplacer à travers des cases occupées par d’autres personnages, car les pions ne bloquent pas les déplacements, mais vous ne pouvez pas terminer un déplacement sur une case déjà occupée, sauf si vous portez une accusation (page 5).

Dois-je utiliser la capacité spéciale d’un personnage lorsque je le joue ?

La plupart des capacités des personnages sont obligatoires et doivent être utilisées lorsque le personnage est joué ; les exceptions indiquées comme optionnelles sont l’échange de Sir William Gull et la capacité de Miss Stealthy à franchir les obstacles (page 5).

Quand et comment Jack peut-il s'échapper du quartier ?

Seul Jack peut faire sortir un personnage par une sortie non bloquée, et cela ne peut être tenté que pendant un tour suivant un tour au cours duquel Jack a été déclaré invisible (Jack ne peut donc pas s’échapper au premier tour) ; si Jack s’échappe, il gagne immédiatement (pages 3, 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.