
2007 · Animaux
Agricola
Les joueurs incarnent des agriculteurs qui commencent dans une petite cabane en bois avec leur conjoint. À chaque manche, les membres de la famille occupent des cases d’action pour effectuer des tâches telles que labourer les champs, semer et récolter les cultures, récupérer des matériaux de construction, construire des clôtures et acquérir des animaux. De nouvelles options d’action se débloquent au fil de la partie, et les joueurs peuvent agrandir leur foyer pour obtenir davantage d’actions. Les cartes représentant des Métiers et des Améliorations mineures ajoutent facultativement de l’asymétrie et des choix stratégiques, en modifiant les tactiques et l’efficacité disponibles. Un seul joueur peut effectuer chaque action par manche, ce qui crée une compétition pour des ressources limitées ; la partie se termine lorsque les fermes sont évaluées selon les améliorations construites, les champs, les animaux et d’autres éléments afin de déterminer le vainqueur.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30–150 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 1 479
- Parties enregistrées
- 802
- Joueurs
- 1h 25m
- Partie moyenne
- 330
- Dans des collections
- 29
- Dans des listes de souhaits
8,1/10
sur 231 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Juego de "Colocacion de trabajadores" en el que el agobio esta asegurado. Tendremos dos versiones: la familiar (Modo Facil) y normal. Ademas con la introduccion de los mazos de oficios y adquisiciones menores, las partidas se hacen totalmente diferentes a las anteriores.
Premières impressions · 1 partie
Mestremuten10,0 Rating: 5/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Y a joué 17 fois
Iván Sanin9,5 Clásico entre los clásicos en la colocación de trabajadores. Hay mecánicas difíciles de superar. Las sensaciones al finalizar la partida siempre son satisfactorias ganes o pierdas. Con un poco de interés, puedes sumar a toda la familia.
Y a joué 15 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Que se passe-t-il si je ne peux pas nourrir ma famille à la récolte ?
Vous devez prendre une carte Mendicité pour chaque nourriture manquante ; vous ne pouvez pas retirer de membres de votre famille pour éviter de les nourrir, et chaque carte Mendicité coûte -3 points à la fin de la partie (page 4).
Les membres de la famille nouvellement nés mangent-ils 1 ou 2 unités de nourriture à la prochaine récolte ?
Les nouveau-nés venus au monde pendant la manche en cours ne consomment qu’1 nourriture lors de cette récolte, et nécessiteront les 2 nourritures habituelles lors des récoltes suivantes (page 4).
Puis-je convertir des animaux en nourriture pendant la récolte sans Amélioration ni Occupation ?
Non — les animaux non transformés n’ont aucune valeur en nourriture ; les animaux ne peuvent être convertis en nourriture qu’à l’aide d’une Amélioration ou d’un Métier permettant la conversion d’animaux en nourriture (ces conversions peuvent être utilisées aux moments indiqués ; voir les pages 4 et 10).
Les animaux continuent-ils à se reproduire si je n’ai pas de place pour le petit ?
Les animaux se reproduisent si vous en avez au moins deux du même type, mais un petit doit pouvoir être accueilli dans votre cour de ferme ou sur une carte Amélioration appropriée, sinon il s’enfuit — vous n’obtenez pas d’animal supplémentaire s’il n’y a pas de place (page 4).
Dois-je rénover ma maison avant de pouvoir construire des pâturages clôturés ?
Oui — la possibilité de clôturer des pâturages devient disponible après avoir effectué l’action Rénovation (la Rénovation de l’étape 2 et la Rénovation finale permettent de construire des clôtures) ; les clôtures coûtent 1 bois chacune et doivent former des pâturages entièrement clôturés (pages 5, 10 et 6).
Quand puis-je jouer des cartes d’Aménagements mineurs ou de Savoir-faire, et coûtent-elles de la nourriture ?
Vous ne jouez les cartes Occupation que lorsque vous effectuez une action Occupation (les cases d’action indiquent le coût en nourriture : par exemple, dans une partie à 3 joueurs, l’action Occupation coûte 2 nourritures ; dans les parties à 4 ou 5 joueurs, la première/deuxième case Occupation peut coûter 1 nourriture, et les suivantes 2 nourritures), et les Améliorations mineures sont jouées lorsque vous effectuez une action qui le permet (par exemple l’action Amélioration mineure ou après une Rénovation) ; lorsque vous jouez ou achetez une Amélioration majeure, vous devez lire son texte à voix haute (pages 3, 5 et 10).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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