Nosferatu

2013 · Déduction

Nosferatu

Les joueurs incarnent les protagonistes d’un conflit gothique en 1887 : un vampire en pleine ascension, son serviteur loyal et des chasseurs de vampires qui tentent de l’arrêter. La partie se déroule en manches de jeu de cartes : les joueurs piochent, défaussent et placent secrètement des cartes Action dans une pioche commune, puis piochent dans un paquet « horloge » évolutif qui peut révéler l’aube. Le serviteur sait lequel des chasseurs est le vampire et manipule la pioche d’actions en mélangeant ses cartes et en en révélant le contenu. Selon les cartes révélées, les joueurs résolvent des rituels qui aident les chasseurs, appliquent des effets de morsure qui affaiblissent les chasseurs ou ajoutent des cartes Nuit à l’horloge afin de prolonger l’œuvre du vampire. Lorsque l’aube apparaît, le détenteur du pieu ancestral peut tenter de poignarder un joueur pour mettre fin à la partie ; les conditions de victoire opposées dépendent de la capacité à identifier correctement le vampire et à le tuer, ou à laisser le vampire accomplir ses morsures ou survivre aux chasseurs.

Joueurs
4–10 idéal à 6
Temps de jeu
20 min
Âge
10+
Complexité
1,4 / 5
7,3 sur Ludoyaà partir de 11,90 €BluffJeu de cartesJeu en équipeGestion de la mainPrendre des risques

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