Sprawlopolis

2018 · Jeu de cartes

Sprawlopolis

Les joueurs coopèrent pour concevoir une petite ville en disposant 18 cartes Lieu dans une zone commune afin de remplir plusieurs objectifs d’aménagement. Chaque scénario définit des règles de score et un objectif minimum à atteindre ; à chaque tour, un joueur choisit secrètement une carte de sa main et la place pour agrandir les zones résidentielles, commerciales, industrielles ou vertes, tout en gérant les tronçons de route qui font perdre des points. La communication est limitée : les joueurs peuvent discuter de leur stratégie, mais ne doivent pas révéler leurs cartes. La planification collective et l’optimisation spatiale détermineront donc si l’équipe atteint le score requis une fois toutes les cartes placées.

Joueurs
1–4 idéal à 1
Temps de jeu
15–20 min
Âge
8+
Complexité
1,8 / 5
7,1 sur Ludoyaà partir de 12,99 €Construction de villesConstruction de territoiresGestion de la mainSélection ferméePlacement de tuiles

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 130
Parties enregistrées
355
Joueurs
15m 30s
Partie moyenne
245
Dans des collections
16
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,1/10

sur 92 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je montrer mes cartes ou dois-je garder ma main secrète ?

Vous pouvez discuter de tout avec le groupe, mais vous ne pouvez montrer votre main à personne ; une fois que vous choisissez une carte et la révélez, vous devez la jouer (page 1).

Comment je calcule le score cible qu’on doit battre ?

Chacune des trois cartes de condition de score placées de côté a un numéro unique ; additionnez ces trois nombres pour obtenir le score cible que vous devez atteindre ou dépasser pour gagner (page 1).

Comment sont comptés les blocs — est-ce qu’on marque chaque groupe de chaque zone ?

Vous marquez 1 point par bloc dans votre plus grand groupe de chaque type de zone seulement ; si deux groupes sont à égalité pour la plus grande taille, vous choisissez quel groupe ex æquo marquer (page 1).

Comment marquent les routes — qu’est-ce qui compte comme une route et combien de points sont perdus ?

Une route est n’importe quel tronçon continu de chaussée (il peut être aussi court qu’un seul pâté de maisons) et tu retranches 1 point de ton total pour chaque route distincte dans ta ville (page 1).

Quelles sont les règles légales de placement — est-ce que je peux poser des cartes en les faisant se toucher par un coin, les superposer, ou les glisser sous des cartes déjà en place ?

Chaque carte placée doit avoir au moins un bord de bloc en contact avec un bord de bloc existant, ou bien chevaucher/couvrir des blocs, mais vous ne pouvez pas placer une carte qui ne se relie que par un coin, et vous ne pouvez pas glisser une carte sous une autre (vous pouvez faire pivoter une carte de 180° et devez la placer à l’horizontale) (page 1).

Comment fonctionnent le fait de passer et la taille de la main à chaque tour, et que se passe-t-il si la pioche s’épuise ?

Le joueur de départ révèle et joue l’une de ses trois cartes, puis passe les cartes restantes à gauche (ce joueur devient le joueur de départ au tour suivant), et le joueur actif pioche la carte du dessus de la pioche pour en avoir une en main ; si la pioche est vide, vous continuez à jouer jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes, et si vous avez moins de deux cartes à passer, vous passez ce qu’il reste (page 1).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.