
2021 · Fantasy
Les Fiefs de Norbois
Un jeu solo de gestion de main et de plis précis, dans lequel vous négociez des alliances avec huit souverains animaux au fil de huit manches. Chaque souverain correspond à une couleur qui fait office d’atout pour son fief et exige de remporter un nombre exact de plis pour rejoindre l’alliance, vous obligeant à jouer avec prudence à mesure que vos options se réduisent. Les joueurs commencent avec quatre alliés, dont les capacités à usage unique (piocher, défausser, manipuler les cartes) aident à façonner chaque main ; les souverains ralliés peuvent ensuite être recrutés temporairement pour fournir différentes capacités lors de visites ultérieures. Les parties utilisent 12 des 24 souverains possibles ainsi qu’un livret de scénarios, afin de varier la difficulté et les objectifs d’une session à l’autre.
- Joueurs
- 1
- Temps de jeu
- 15–30 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 1,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 696
- Parties enregistrées
- 109
- Joueurs
- 26m 13s
- Partie moyenne
- 126
- Dans des collections
- 14
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,7/10
sur 50 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je fournir à la couleur lorsque le souverain joue une carte ?
Oui — votre réponse doit être de la même couleur que la déclaration du souverain si possible ; vous ne pouvez jouer n’importe quelle carte que si vous ne pouvez pas fournir la couleur demandée. (p. 9 ; exemples p. 10)
Comment est-ce que je marque des points pendant un dialogue — qu’est-ce qui compte comme un point ?
Vous marquez des points si votre réponse est une carte plus forte de la même couleur que celle annoncée par le souverain, ou si l’annonce du souverain ne correspond pas à la couleur de la carte du souverain, mais que votre réponse correspond à cette couleur (l’atout). (p. 9)
Quand puis-je utiliser la capacité d’un allié, et combien puis-je en utiliser ?
Avant la déclaration de chaque souverain, vous pouvez activer au maximum un allié en l’épuisant ; résolvez entièrement sa capacité lorsqu’elle est utilisée, et tous les alliés se réinitialisent après la fin de la visite. (p. 11 ; réinitialisation p. 12)
Si je fais intervenir des souverains alliés comme remplaçants mais que je ne les utilise pas, restent-ils ou repartent-ils ?
Retirez du jeu tous les remplaçants que vous avez amenés à la fin de la visite, que vous ayez utilisé leurs capacités ou non. (p. 12)
Puis-je mettre fin à une visite plus tôt, ou quand une visite prend-elle réellement fin ?
Une visite se termine immédiatement dès que votre main ou la pioche est vide ; vous ne pouvez pas mettre fin aux visites prématurément et vous ne pouvez pas activer de capacités après la fin de la visite. (p. 11)
Dois-je atteindre exactement le score cible du fief pour gagner le souverain ?
Oui — à la fin de la visite, comptez les cartes de votre pile de score : si leur nombre est égal au score cible du fief, le souverain devient amical ; sinon, le souverain est retiré et le fief est retourné face cachée. (p. 6 ; p. 12)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.





























