Mégawatts: Les Premières Étincelles

2011 · Économique

Mégawatts: Les Premières Étincelles

Les joueurs dirigent un clan de l’âge de pierre et développent des technologies et des connaissances liées à la chasse pour assurer leur subsistance et faire grandir leur population. À chaque manche, les actions suivent un ordre précis : acheter et jouer des cartes Technologie, récolter de la nourriture dans les zones de chasse, étendre son clan sur la carte et gérer ses besoins alimentaires. Les joueurs choisissent quelles technologies acquérir, quand s’étendre vers de nouveaux territoires de chasse et quels territoires disputer ou éviter ; les espaces libres coûtent moins cher à coloniser que ceux déjà occupés. Le premier joueur à faire atteindre à son clan un seuil de population donné remporte la partie.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
60 min
Âge
12+
Complexité
2,7 / 5
6,8 sur Ludoyaà partir de 38,99 €AnimauxPréhistoriqueConstruction de réseaux et de routesDéplacement par zonesSélection ouverte

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
25
Parties enregistrées
33
Joueurs
1h 35m
Partie moyenne
27
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

6,8/10

sur 7 avis Ludoya

  • Mestremuten6,5

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0.5/1

  • Elvira7,0

    For sale

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.