
2014 · Jeu de cartes
Settlers: Naissance d'un Empire
Quatre factions rivales colonisent une terre nouvellement découverte et développent leurs propres empires grâce à des bâtiments et des ouvriers. Les joueurs dirigent une faction, jouent et placent des cartes Bâtiment, affectent des ouvriers pour produire des ressources ou activer des capacités, puis utilisent ces ressources pour construire d’autres structures, faire du commerce ou équiper des unités militaires. La partie se déroule en cinq manches durant lesquelles les joueurs explorent, développent leur économie et lancent des attaques ou des raids contre leurs adversaires afin de prendre l’avantage. Les points sont obtenus grâce aux bâtiments construits, aux conquêtes réussies et aux objectifs accomplis. Le jeu met l’accent sur la construction de moteur via des actions dictées par les cartes et sur les interactions tactiques entre les joueurs.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 1
- Temps de jeu
- 45–90 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 682
- Parties enregistrées
- 298
- Joueurs
- 59m 31s
- Partie moyenne
- 151
- Dans des collections
- 8
- Dans des listes de souhaits
6,9/10
sur 96 avis Ludoya
Vesper7,5 NeedsToBePlayed
Aucune partie enregistrée
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Premières impressions · 1 partie
SrCornelius7,0 (065) Colonos del imperio
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand est-ce que je gagne exactement des ressources, et combien de temps puis-je les garder — est-ce que je peux conserver des ressources d’un tour à l’autre ?
Vous collectez des ressources (ainsi que des ouvriers/pions/cartes/points de victoire) pendant la phase de Production (depuis votre plateau de faction, vos accords et vos lieux de production), mais, à l’exception des cartes et des points de victoire, la plupart des marchandises ne peuvent être dépensées que durant la manche en cours et les marchandises inutilisées sont défaussées lors du Nettoyage, sauf si elles sont conservées grâce à une capacité de stockage (pages 6–7).
Si je construis un Lieu de production, est-ce que j'obtiens immédiatement sa production ce tour-ci ?
Oui — quand tu construis un Lieu de Production, tu bénéficies immédiatement de ses avantages, et il produira également à chaque phase de Production suivante (page 8).
Les joueurs peuvent-ils raser les lieux de faction ou uniquement les lieux communs, et que se passe-t-il lorsqu’un lieu est rasé ?
Vous pouvez raser des cartes Communes de votre main ou des Lieux Communs adverses (le Lieu Commun adverse rasé est transformé en Fondation et son propriétaire gagne 1 Bois) ; les Lieux de Faction ne peuvent généralement pas être rasés, à l’exception des cartes de Faction japonaises, qui peuvent être rasées et sont défaussées au lieu de devenir des Fondations (page 9).
Si je passe pendant la phase d’Actions, les autres joueurs peuvent-ils quand même raser mes Lieux ou me prendre pour cible ?
Non — une fois que vous passez pendant la phase d’Actions, vous ne pouvez plus effectuer d’actions et ne pouvez plus être ciblé par les actions des autres joueurs (par exemple, vos Lieux ne peuvent plus être rasés après votre passage) (page 7).
Puis-je activer le même lieu d’action plusieurs fois au cours d’une manche, et qu’advient-il des marchandises que j’y place ?
Un Lieu d’Action ne peut être activé qu’une seule fois par manche, sauf si la carte autorise explicitement le contraire (les cartes permettant deux activations peuvent être payées deux fois d’un coup) ; les Marchandises utilisées pour activer un Lieu d’Action sont placées sur la carte jusqu’à la fin de la manche, puis défaussées lors du Nettoyage. Si vous défaussez ce Lieu d’Action pour construire un Lieu de Faction, les Marchandises qui y sont placées sont également défaussées (pages 10 et 8).
Comment fonctionnent les jetons de Défense — est-ce que je peux les déplacer et à quoi servent-ils ?
Pendant la phase d’Action, vous pouvez placer un jeton Défense sur l’un de vos Lieux communs pour augmenter de 1 la condition de Pillage qui s’y applique ; le jeton ne peut pas être déplacé, retourne dans la réserve lorsque le Lieu est pillé, et les jetons Défense inutilisés sont défaussés lors du Nettoyage (page 7).
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