For Sale

1997 · Jeu de cartes

For Sale

Les joueurs enchérissent pour acquérir des cartes Propriété, en augmentant les mises afin de remporter les lots les plus convoités. Une fois toutes les propriétés distribuées, le jeu passe à une phase de vente où les joueurs proposent simultanément des propriétés pour les convertir en argent, cherchant à maximiser leurs profits grâce à l'ensemble qu'ils ont acquis. La structure en deux phases met l'accent sur la gestion de la main et le timing : les enchères déterminent les propriétés détenues par chaque joueur, tandis que l'ordre de vente et la combinaison des cartes déterminent les gains finaux. Les règles sont concises et le jeu se joue de 3 à 6 joueurs, avec une comptabilité simple pour les mises et les valeurs de vente.

Joueurs
3–6 idéal à 5
Temps de jeu
30 min
Âge
10+
Complexité
1,2 / 5
6,8 sur Ludoyaà partir de 13,90 €ÉconomiqueEnchères / OffresGestion de la mainEnchère : ordre de tour jusqu'à ce que l'on passe

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 344
Parties enregistrées
1 187
Joueurs
15m 17s
Partie moyenne
206
Dans des collections
20
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,8/10

sur 109 avis Ludoya

  • Amusement7,0
  • Interaction9,0
  • Rejouabilité7,0
  • Originalité7,0
  • Esthétique6,0
  • Accessibilité10,0
  • Mestremuten7,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si je passe pendant une manche d’achat, puis-je enchérir à nouveau plus tard dans la même manche ?

Non — quand vous passez, vous prenez la Maison de la plus faible valeur, vous récupérez la moitié des Billets que vous avez misés (arrondie à l’inférieur), et vous ne pouvez plus jouer pour le reste de ce tour (p.5).

Quand je passe, combien de mon enchère est-ce que je récupère ?

Vous récupérez la moitié des Billets que vous misez (arrondie à l’inférieur) ; l’autre moitié est remise dans la boîte (p. 5).

Qu’est-ce qui arrive au dernier joueur qui n’a pas passé lors d’un tour d’achat ?

Le joueur restant doit remettre dans la boîte tous les billets qu’il a misés et prendre la seule Maison qui reste au milieu, puis il devient le premier joueur du tour suivant (p. 6).

Comment les chèques sont-ils attribués pendant la phase de vente si plusieurs joueurs révèlent la même valeur de Maison ?

Les règles indiquent que la Maison de la plus grande valeur prend le plus gros Chèque, la deuxième plus grande le deuxième plus gros, et ainsi de suite, mais le livret de règles ne précise pas de procédure de départage en cas de Maisons de valeur égale pendant la phase de vente (p.8).

Combien d’argent de départ chaque joueur reçoit-il ?

Les billets de départ par joueur sont : 3 joueurs — 28 ; 4 joueurs — 21 ; 5 joueurs — 16 ; 6 joueurs — 14 (p.3).

Et s’il n’y a pas assez de Maisons ou de Chèques pour tout le monde ?

Utilisez cette variante : retirez les Maisons et les Chèques spécifiés lors de la mise en place, révélez une Maison de moins que le nombre de joueurs à chaque manche d’achat (le premier à passer récupère toute sa mise mais sans Maison), et à la vente révélez des Chèques uniquement pour les joueurs qui ont encore des Maisons — quand il ne reste plus qu’un joueur, il prend tous les Chèques restants (p.11).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.