Modern Art

1992 · Économique

Modern Art

Les joueurs jouent le rôle de courtiers et négocient des tableaux de cinq artistes différents au cours de quatre manches. À chaque tour, un joueur met un tableau aux enchères en utilisant l’un des quatre types d’enchères ; les joueurs misent pour acheter ou laisser les autres acheter, gagnant de l’argent quand les autres remportent l’enchère et payant la banque lorsqu’ils achètent pour eux-mêmes. Après chaque manche, les tableaux des artistes sont évalués en fonction du nombre d’œuvres vendues pendant cette manche afin de निर्धer les valeurs du marché. Le joueur qui a le plus d’argent après quatre manches gagne.

Joueurs
3–5 idéal à 5
Temps de jeu
45 min
Âge
10+
Complexité
2,3 / 5
7,3 sur Ludoyaà partir de 24,36 €Jeu de cartesEnchère : anglaiseEnchère : un tourSpéculation sur les matières premières

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
677
Parties enregistrées
1 010
Joueurs
1h 6m
Partie moyenne
217
Dans des collections
36
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,3/10

sur 102 avis Ludoya

  • Vic Granell8,0

    Finally played, Arrakis Spanish edition with Renaissance and Modern Art cards, metal coins and amazing production. Had a great time with it!

  • Garfield7,0

    #29.2 Auction game with 4 different bidding types. Interesting, but can be a bit too long. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nice paintings --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Just bidding --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Bidding --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Beautiful --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Only the blind bidding --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite obvious ones --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for a bidding game --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy (10min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Everyone involved all the time --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random cards --> [/c]

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si personne n’enchérit, est-ce que je dois quand même payer ou est-ce que je récupère le tableau gratuitement ?

Si aucune enchère n’est faite lors d’une vente aux enchères Ouverte, Une seule offre ou Cachée, le commissaire-priseur obtient le tableau gratuitement ; pour une vente à prix fixe, si personne n’achète, le commissaire-priseur doit payer le prix annoncé. (Voir les pages 3 et 28 du livret de règles.)

Qu’est-ce qu’une enchère double fait exactement, et qui récupère l’argent ?

Le commissaire-priseur peut proposer une deuxième peinture du même artiste (pas une autre Double) ; l’enchère est alors menée en utilisant le type d’enchère de la deuxième peinture, et le propriétaire de cette deuxième peinture (le deuxième commissaire-priseur) reçoit l’offre gagnante — si personne n’ajoute une deuxième peinture, le commissaire-priseur d’origine reçoit simplement sa carte gratuitement. (Voir le livret de règles, pages 3–4 et 28.)

Dans une enchère cachée, que se passe-t-il si deux joueurs misent le même montant ?

Dans une enchère cachée, les offres les plus élevées à égalité sont départagées dans l’ordre des aiguilles d’une montre : le joueur le plus proche de l’enchérisseur, dans le sens horaire, remporte l’égalité ; si l’enchérisseur fait partie des joueurs à égalité, c’est lui qui gagne. (Voir le livret de règles page 3 ; règle générale des égalités page 28.)

Quand est-ce qu’une manche se termine, et que se passe-t-il avec le 5e tableau ?

Une manche se termine lorsque la cinquième peinture d’un même artiste est mise en vente ; cette cinquième peinture n’est pas mise aux enchères, mais elle est prise en compte pour classer les artistes (et si c’est la deuxième carte d’un Double, il peut y avoir deux peintures invendues). (Voir le livret de règles, pages 4 et 28.)

Comment les tableaux sont-ils évalués à la fin d’une manche — est-ce que les valeurs des manches précédentes s’additionnent ?

Après chaque manche, classez les trois meilleurs artistes et placez des jetons de valeur (1er 30 $, 2e 20 $, 3e 10 $) ; la valeur actuelle d’une peinture d’un artiste correspond au total de tous les jetons de valeur dans la colonne de cet artiste (donc les jetons des manches précédentes s’ajoutent bien aux valeurs des manches suivantes), mais les artistes qui ne sont pas dans le top trois de cette manche ne valent rien. (Voir les pages 4 et 5 du livret de règles.)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.