Rumble Nation

2017 · Médiéval

Rumble Nation

Les joueurs incarnent des seigneurs de guerre de l’époque Sengoku et s’affrontent pour contrôler 11 châteaux à travers le Japon. À chaque manche, trois dés déterminent où les soldats sont déployés et créent des chaînes de renforts capables d’étendre les conflits aux régions adjacentes. Les cartes Tactique modifient les résultats et offrent des options stratégiques, tandis que les joueurs combinent la part de chance des dés avec le positionnement et le timing pour transformer leurs pertes en attaques successives. Le contrôle de zones et les captures en chaîne sont au cœur du décompte des points, alors que chacun cherche à dominer la carte.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
20–40 min
Âge
10+
Complexité
1,8 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 31,50 €Construction de territoiresGuerre civileLancer de désMajorité / Influence de zoneRelance et verrouillage

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
164
Parties enregistrées
223
Joueurs
24m 59s
Partie moyenne
43
Dans des collections
12
Dans des listes de souhaits

7,4/10

sur 27 avis Ludoya

  • Amusement8,0
  • Interaction7,0
  • Rejouabilité8,0
  • Originalité7,0
  • Esthétique7,0
  • Accessibilité9,0
  • Joachim Jarosz7,0

    [Gracze] 2-4 (najlepiej 4) [Czas] 20-40m [Wiek] 8/10+ S: Part I: Custom

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.