Rumble Nation

2017 · Construction de territoires

Rumble Nation

Les joueurs incarnent des seigneurs de guerre de l’époque Sengoku et s’affrontent pour contrôler 11 châteaux à travers le Japon. À chaque manche, trois dés déterminent où les soldats sont déployés et créent des chaînes de renforts capables d’étendre les conflits aux régions adjacentes. Les cartes Tactique modifient les résultats et offrent des options stratégiques, tandis que les joueurs combinent la part de chance des dés avec le positionnement et le timing pour transformer leurs pertes en attaques successives. Le contrôle de zones et les captures en chaîne sont au cœur du décompte des points, alors que chacun cherche à dominer la carte.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
20–40 min
Âge
10+
Complexité
1,8 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 31,95 €MédiévalGuerre civileLancer de désCapacités utilisables une fois par partieMajorité / Influence de zone

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
143
Parties enregistrées
220
Joueurs
25m 26s
Partie moyenne
47
Dans des collections
12
Dans des listes de souhaits

7,4/10

sur 32 avis Ludoya

  • SirKappy7,2

    Fun 4/5 · Interaction 3/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 5/5

    Premières impressions · 2 parties

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.