Dice Rummikub

1995 · Dés

Dice Rummikub

Roll nine special dice and set aside results that can help form groups or runs. Reroll some or all of the dice up to two more times, then score the dice used in completed combinations. Jokers can increase scoring opportunities, including a bonus for using all nine dice in a run. After five turns each, the player with the highest score wins.

Joueurs
1–6 idéal à 1
Temps de jeu
10 min
Âge
8+
Complexité
1,3 / 5
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4
Joueurs
53m
Partie moyenne
5
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