
2004 · Exploration
Saboteur
Les joueurs incarnent des nains qui creusent une mine pour atteindre de l’or caché, tandis que certains d’entre eux travaillent secrètement à saboter leurs efforts. À chaque manche, des rôles secrets sont attribués : mineur ou saboteur. À tour de rôle, les joueurs placent des cartes Chemin pour prolonger les tunnels, jouent des cartes Action pour aider ou gêner certains joueurs, ou passent leur tour. Les cartes Chemin doivent se raccorder correctement aux tunnels existants et ne peuvent pas être tournées. Les mineurs cherchent à construire un itinéraire ininterrompu depuis le départ jusqu’à l’une des trois cartes Objectif face cachée ; les saboteurs tentent de bloquer la progression sans se faire repérer. Les manches se terminent lorsqu’un chemin atteint l’or ou lorsque l’objectif est inaccessible. Les pépites sont alors attribuées en conséquence, et la partie prend fin après trois manches : le joueur ayant le plus grand total l’emporte.
- Joueurs
- 3–10 idéal à 7
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 986
- Parties enregistrées
- 1 190
- Joueurs
- 29m 10s
- Partie moyenne
- 381
- Dans des collections
- 9
- Dans des listes de souhaits
6,4/10
sur 158 avis Ludoya
Jan Solo6,5 Saboteur es un juego de cartas en el que los jugadores deberán construir un túnel hasta la preciada pepita de oro (a unas 7 cartas de distancia). Pero entre los jugadores habrá saboteadores, que tratarán de impedir que eso ocurra.
Daniel6,0 Con Expansiones: Saboteur 2
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je jouer une carte Chemin à mon tour, ou puis-je jouer une carte Action ou passer ?
Vous devez jouer exactement une carte à votre tour : ajouter une carte Chemin, placer une carte Action devant n’importe quel joueur, ou passer en défaussant une carte face cachée ; vous piochez ensuite une carte (sauf si la pioche est vide). (page 1)
Si l’un de mes outils est cassé, est-ce que je peux quand même jouer des cartes Action ou faire quoi que ce soit ?
Une carte Outil cassé devant vous vous empêche uniquement de jouer des cartes Chemin, mais vous pouvez toujours jouer d’autres cartes Action ; vous ne pouvez ajouter une carte Chemin que si aucune carte Outil cassé ne se trouve devant vous au début de votre tour. (page 2)
Quand je pose une carte Chemin, doit-elle être reliée tout de suite à la carte de départ ?
Oui — les cartes Chemin nouvellement posées doivent toujours être reliées sans interruption à la carte de départ, et tous les chemins latéraux doivent correspondre aux cartes adjacentes (les cartes ne peuvent jamais être posées en travers). (page 1)
Que se passe-t-il lorsque la pioche est épuisée : on continue quand même à piocher ou la manche se termine immédiatement ?
Quand la pioche est épuisée, les joueurs arrêtent simplement de piocher (un tour consiste alors uniquement à jouer une carte) ; la manche se termine soit lorsque le trésor est atteint, soit lorsque la pioche est vide et qu’aucun joueur n’a plus de carte jouable. (pages 1–2)
Qui choisit et garde l’or lorsque les mineurs atteignent le trésor ?
Le joueur qui a joué le dernier chemin jusqu’au trésor pioche un nombre de cartes pépite égal au nombre de chercheurs d’or, en choisit secrètement une à garder, puis passe les cartes restantes dans le sens inverse des aiguilles d’une montre aux autres chercheurs d’or (les saboteurs ne reçoivent pas ces cartes). (page 2)
Si je joue une carte Plan, est-ce que je peux regarder secrètement une carte Objectif ou est-ce que je dois la montrer à tout le monde ?
Lorsque vous jouez une carte Plan, vous prenez l’une des trois cartes Objectif, la regardez en privé, la remettez à sa place, puis défaussez le Plan — vous ne révélez pas cette information aux autres joueurs. (page 2)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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