50 Missions

2018 · Jeu de cartes

50 Missions

Les joueurs coopèrent pour jouer des cartes sur quatre piles communes en faisant correspondre la couleur ou le chiffre. Chaque manche propose un objectif précis — par exemple, faire en sorte que toutes les piles soient d’une seule couleur, garder chaque carte sous une certaine valeur ou atteindre une somme cible — et le groupe doit l’accomplir sans révéler ouvertement ses cartes. Les tours sont simples : jouer une carte sur l’une des piles ou piocher, tout en utilisant des indices non verbaux limités et une coordination basée sur des règles pour guider ses coéquipiers. Le jeu se joue en solo ou en petit groupe et met l’équipe au défi d’atteindre l’objectif avant la fin de la manche.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
20 min
Âge
10+
Complexité
1,1 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 13,95 €Limites de communicationJeu coopératifSélection ouverte

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
3 163
Parties enregistrées
836
Joueurs
18m 32s
Partie moyenne
302
Dans des collections
12
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,4/10

sur 112 avis Ludoya

  • Krennaste7,2

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    Aucune partie enregistrée

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

    Y a joué 3 fois

  • SrCornelius6,0

    Local-(107)

    Premières impressions · 2 parties

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Ai-je le droit de dire à mes coéquipiers quels numéros ou quelles couleurs j’ai en main ?

Non — vous ne pouvez pas dire quels chiffres ou quelles couleurs vous avez ; vous pouvez seulement dire sur quelles piles jouer ou quelles cartes Objectif poursuivre (Communication). (p. 1)

Puis-je jouer une carte qui correspond à la défausse uniquement par sa couleur ou son numéro, ou doit-elle correspondre aux deux ?

Vous pouvez jouer une carte si elle correspond soit à la couleur, soit au numéro de la carte du dessus (elle peut aussi correspondre aux deux). Après avoir joué, piochez pour revenir à quatre cartes si la pioche contient encore des cartes. (Comment jouer / Mise en place). (p. 1)

Que se passe-t-il si un objectif est déjà rempli par les piles de nombres face visible de départ : le marque-t-on immédiatement ?

Oui — tout objectif complété par les piles de cartes face visible de départ est placé dans une pile de « victoires » séparée et remplacé par de nouvelles cartes Objectif de la pioche d’objectifs. (Mise en place / Notes). (p. 1)

Quand exactement est-ce que je pioche des cartes et combien dois-je en avoir ?

À votre tour, jouez une carte, puis piochez jusqu’à avoir quatre cartes en main s’il reste encore des cartes dans la pioche ; votre main doit donc être recomplétée à quatre cartes lorsque c’est possible. (Comment jouer / Mise en place). (p. 1)

Si mon coup permet de remplir plusieurs objectifs visibles, est-ce que je les prends tous et les remplace ?

Oui — si plusieurs cartes Objectif sont complétées pendant un tour, récupérez immédiatement toutes les cartes Objectif concernées, placez-les dans votre pile de victoires et remplacez-les par de nouveaux objectifs de la pile d’objectifs. (Comment jouer / Notes). (p. 1)

Comment peut-on perdre la partie — qu’est-ce qui met exactement fin à la partie par une défaite ?

Vous perdez si la pioche est épuisée et que tous les joueurs n’ont plus de cartes, ou si un joueur ne peut pas jouer légalement une carte avant que tous les objectifs soient accomplis. (Fin de la partie). (p. 1)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • Kit de jeu
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.