Can't Stop

1980 · Nombres

Can't Stop

Les joueurs lancent quatre dés et forment deux paires pour créer deux sommes, puis avancent des marqueurs de progression neutres dans les colonnes correspondantes du plateau. À chaque tour, un joueur peut ouvrir ou faire progresser jusqu’à trois colonnes ; après chaque lancer réussi, il choisit de valider sa progression en convertissant les marqueurs neutres à sa couleur, ou de relancer les dés au risque de perdre la progression du tour. La longueur des colonnes varie selon la probabilité : les résultats courants nécessitent donc davantage d’avancées pour être complétés. La partie continue tandis que les joueurs tentent leur chance à tour de rôle afin d’être les premiers à terminer des colonnes et à les revendiquer pour marquer des points.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
30 min
Âge
9+
Complexité
1,1 / 5
7 sur Ludoyaà partir de 26,95 €DésMouvement sur pisteLancer de désCourse

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
4 496
Parties enregistrées
2 391
Joueurs
21m 41s
Partie moyenne
273
Dans des collections
44
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,0/10

sur 153 avis Ludoya

  • Julen T.7,0

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 5/5

    Aucune partie enregistrée

  • Adri Ω7,0

    Diversión 3/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 5/5

    Aucune partie enregistrée

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Y a joué 8 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je déplacer un cube blanc d’une colonne à une autre pendant mon tour ?

Non — une fois que tu as placé un cube blanc dans une colonne, il y reste jusqu’à la fin de ton tour ; tu ne peux pas le déplacer ni le retirer pendant le tour (page 2).

Si j’ai déjà un cube coloré dans une colonne, où est-ce que je place un nouveau cube blanc quand je commence à avancer dans cette colonne ?

Placez le cube blanc une case devant votre cube coloré ; si vous n’avez aucun cube coloré dans cette colonne, placez le cube blanc dans la case du bas de cette colonne (page 1).

Dois-je utiliser les deux sommes de paires de dés si elles permettent toutes les deux des déplacements légaux, ou puis-je choisir de n’en utiliser qu’une seule ?

Vous devez jouer sur autant de colonnes que votre lancer le permet ; vous ne pouvez pas ignorer les dés qui permettent un déplacement légal (page 2).

Que se passe-t-il si je lance les dés et que je ne peux légalement placer ou avancer aucun cube blanc (je fais faillite) ?

Si vous ne pouvez légalement placer ou avancer aucun cube blanc après un lancer, vous faites faillite : aucun de vos progrès de ce tour n’est sauvegardé et le jeu passe au joueur à votre gauche (page 2).

Si je m’empare d’une colonne, qu’advient-il des cubes des autres joueurs dans cette colonne, et est-ce que quelqu’un peut à nouveau y jouer ?

Lorsque vous revendiquez une colonne en terminant votre tour sur la case du sommet, placez-y votre cube coloré et rendez à leurs propriétaires tous les autres cubes des joueurs présents dans cette colonne ; aucun joueur ne peut plus placer de cubes blancs dans cette colonne pour le reste de la partie (page 2).

Les cubes colorés de plusieurs joueurs peuvent-ils occuper la même case d’une colonne ?

Oui — les cubes des autres joueurs peuvent partager un espace avec un cube blanc, et les cubes colorés de plusieurs joueurs peuvent occuper le même espace (page 2).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Partie complète
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.