
2012 · Fantasy
Shadows over Camelot: The Card Game
Les enfants des Chevaliers de la Table ronde s’unissent pour protéger le royaume d’Arthur des quêtes, des malédictions et d’un éventuel traître. Les joueurs révèlent des cartes Rumeur, suivent la valeur des quêtes et décident quand tenter chacune d’elles. Morgane la Fée peut limiter la communication et modifier les cartes, tandis que Merlin lève une partie de la malédiction. Des cartes de loyauté secrètes peuvent révéler un traître parmi le groupe. Les chevaliers gagnent en accomplissant des quêtes et en réunissant sept épées blanches, avant que sept épées noires ne condamnent le royaume.
- Joueurs
- 1–7 idéal à 4
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,9 / 5
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