Magic Maze

2017 · Fantasy

Magic Maze

Les joueurs coopèrent en silence tandis que quatre aventuriers parcourent un immense centre commercial pour voler des objets précis et atteindre la sortie avant la fin du temps imparti. Chaque joueur peut contrôler n’importe quel héros, mais n’effectue qu’un seul type d’action (se déplacer dans une direction, explorer, utiliser les escalators, etc.), ce qui exige une coordination parfaite ; la communication verbale et visuelle est limitée à de brefs moments autorisés. Le jeu se déroule en temps réel avec un sablier commun et des bonus de temps à récupérer sur le plateau. Si le sablier s’écoule avant que tous les héros ne sortent avec le butin qui leur est attribué, l’équipe perd.

Joueurs
1–8 idéal à 5
Temps de jeu
15 min
Âge
8+
Complexité
1,8 / 5
6,9 sur Ludoyaà partir de 18,00 €Temps réelExplorationJeu coopératifPouvoirs variables des joueursPlateau modulaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 340
Parties enregistrées
887
Joueurs
20m 35s
Partie moyenne
280
Dans des collections
20
Dans des listes de souhaits

6,9/10

sur 134 avis Ludoya

  • jowsep6,0

    48

    Aucune partie enregistrée

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Premières impressions · 1 partie

  • Garfield8,0

    #8 [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Only played scenario 2 so far... --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Even if you're not allowed to talk --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]The tiles are a little bit busy --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Tile drawing and laying (creating the maze) --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try to make a plan... --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Thick cardboard --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very quick --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]No-Brainer --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost none --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]You can always make a move --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different scenarios --> [/c]

    Aucune partie enregistrée

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Pouvons-nous parler ou faire des signes pendant le braquage ?

Non — pendant la majeure partie de la partie, vous ne pouvez pas communiquer en parlant, en pointant du doigt, en faisant des signes ou en émettant des sons ; les seuls signaux autorisés sont de fixer intensément un joueur ou de placer le pion « Fais quelque chose ! » devant lui, et chaque fois que le sablier est retourné, les joueurs peuvent parler pendant que le sable s’écoule (page 6).

Qui a le droit de déplacer un pion Héros — est-ce que je peux déplacer n’importe quel héros quand je veux ?

N’importe quel joueur peut déplacer n’importe quel pion Héros, mais uniquement en utilisant les actions indiquées sur sa propre tuile Action (par exemple, la flèche Nord permet de déplacer les pions vers le nord) ; il n’y a pas de tours et vous pouvez effectuer votre ou vos actions dès que cela vous est utile, mais vous ne pouvez pas interrompre le déplacement d’un autre joueur (page 4).

Comment fonctionne l’action Explorer — dois-je être sur un espace spécifique pour ajouter une tuile ?

Vous ne pouvez explorer que lorsqu’un pion Héros se trouve sur un espace d’exploration de la couleur de ce héros menant à une zone inexplorée ; le joueur Exploration révèle la tuile Centre commercial supérieure et la place de façon à ce que la flèche blanche prolonge l’espace d’exploration utilisé. Une fois la tuile placée, n’importe quel héros peut emprunter ce passage (page 5).

Est-ce qu’on doit effectuer une action pour voler les objets, ou est-ce que voler est une action de joueur ?

Le vol est automatique : lorsque les quatre pions Héros se trouvent simultanément sur leurs espaces Objet respectifs, le vol a lieu immédiatement (retournez la tuile Vol face B visible), puis vous devez filer vers les sorties (page 5).

Peut-on utiliser la téléportation Vortex après le vol, lorsqu’on s’échappe ?

Non — le système Vortex est automatiquement désactivé une fois le vol commis, l’action Utiliser un Vortex ne peut donc pas être utilisée pendant votre fuite (pages 4 et 5).

Si un pion est déplacé sur une case Sablier, doit-on toujours retourner le sablier ?

Oui — vous devez immédiatement retourner le sablier chaque fois qu’un pion Héros est déplacé sur un emplacement Sablier disponible (même si cela vous donne plus ou moins de temps) ; chaque emplacement Sablier ne peut être utilisé qu’une seule fois, après quoi vous y placez un jeton Hors service (page 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.