
2017 · Dés
Dice Forge
Les joueurs incarnent des héros rivaux qui cherchent à s’attirer les faveurs des dieux en personnalisant et en lançant des dés modulaires pour obtenir des ressources et des points. À chaque tour, les joueurs lancent leurs dés personnels, dépensent de l’or pour remplacer les faces par des effets plus puissants, puis utilisent les ressources obtenues pour acheter des améliorations, les faveurs des dieux et accomplir des quêtes afin de gagner des points de victoire. Le jeu combine construction de dés, gestion des ressources et décisions tactiques : les joueurs doivent trouver le juste équilibre entre améliorer les faces de leurs dés, obtenir des avantages immédiats et faire la course pour atteindre leurs objectifs.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 995
- Parties enregistrées
- 774
- Joueurs
- 44m 18s
- Partie moyenne
- 244
- Dans des collections
- 26
- Dans des listes de souhaits
6,8/10
sur 121 avis Ludoya
Jan Solo6,0 Juego de dice building, de mecánica muy resultona y vistosa. Muy buena producción.
Garfield9,0 #3 Funny dice drafting game. Simple rules, plays quick. [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Draft your dice --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Appealing --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling, but you can influence it --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Make your dice better and better --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]The dice are amazing, the tokens could be better --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fairly easy, only the cards need more time for explanation --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different cards, different dice faces --> [/c]
Evan4,6 In this game, on each player's turn they roll two dice. The dice produce resources or victory points depending on the face. Then the active player decides to either upgrade the faces of one of their dice (which pop on and off like legos), or they move their pawn and take a card. The cards are where most of the interesting special abilities and points come from, and you can alter the setup of the game by changing the available cards, in a sort of a dominion style way. Depending on the card you take, or the dice faces you choose to upgrade to you spend the resources you collected during all the rolls. The game timer clicks each time the start player gets a turn, and then you see who managed the most points. The game is interesting in that depending on which die faces and which cards you take, you can follow very different paths through the game, each of which has a reasonable shot of working out if some combination of luck and planning works out for you. I sort of like the idea that if your big move doesn't work out for you, it's because you didn't buy the right die faces at the right time. That being said, I've had two games where my big final move was spoiled by virtue of being one resource short, which can be a little frustrating, as at that point what can you do? It's still ultimately a dice game, so if you stacked one die with all of one type of resource, it would be overkill, and if you stacked it with half and half, then maybe what you need doesn't come up when you need it. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que tous les joueurs lancent les deux dés pendant l’étape « Tous les joueurs reçoivent les bénédictions divines » ?
Oui — pendant cette étape, chaque joueur lance ses deux dés, les place face visible sur son inventaire et applique les deux faces obtenues dans l’ordre de son choix (page 2).
Dans une partie à deux joueurs, effectuons-nous l’étape des faveurs divines deux fois ?
Oui — les règles précisent bien que, dans une partie à deux joueurs, vous effectuez deux fois l’étape « Tous les joueurs reçoivent des bénédictions divines » (pages 1 et 2).
Quand j’achète des faces au Sanctuaire, puis-je acheter plusieurs fois la même face lors de la même offrande ?
Non — lors d’une offrande, vous devez prendre une ou plusieurs faces de dé toutes différentes dans le Sanctuaire (page 2).
Si j’achète de nouvelles faces, est-ce que je peux les garder et les forger plus tard, ou dois-je les forger immédiatement ?
Vous devez immédiatement forger les nouvelles faces dans l’ordre de votre choix après les avoir acquises ; vous ne pouvez pas retarder la forge (page 2).
Si je me déplace sur un portail occupé par le pion d’un autre joueur, qu’arrive-t-il à ce joueur qui est délogé ?
Le joueur évincé est renvoyé à son portail de départ et reçoit immédiatement une bénédiction divine en compensation (page 2).
Puis-je accomplir plus d’un Exploit héroïque pendant mon tour (par exemple en utilisant des renforts ou en payant pour obtenir une action supplémentaire) ?
Non — un joueur ne peut réaliser qu’un seul Exploit héroïque par tour (cela inclut tous les effets de renfort) ; même si vous pouvez payer 2 gloire pour effectuer une action supplémentaire, cela ne vous permet pas de réaliser un deuxième Exploit héroïque (page 2).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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