
2018 · Agriculture
Les basses terres
Les joueurs construisent et agrandissent leurs fermes individuelles sur une plaine côtière sujette aux inondations, en utilisant des cartes Ressource pour créer des pâturages, ajouter des bâtiments et élever des moutons à des fins lucratives. Un mécanisme de placement d’ouvriers affecte les fermiers à des actions dans leur ferme ou à la construction d’une digue commune. Contribuer des ressources à la digue aide à protéger tout le monde contre les marées périodiques, mais détourne de la main-d’œuvre du développement personnel. Les bâtiments et les extensions de ferme débloquent de nouvelles capacités et possibilités de marquer des points, tandis que la progression sur la piste de la digue rapporte des récompenses et atténue les pénalités en cas d’inondation. Les joueurs doivent trouver l’équilibre entre croissance personnelle et défense collective afin de maximiser leurs points à la fin de la partie.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 50–100 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,1 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Publisher
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 64
- Parties enregistrées
- 96
- Joueurs
- 1h 40m
- Partie moyenne
- 40
- Dans des collections
- 8
- Dans des listes de souhaits
6,5/10
sur 19 avis Ludoya
Poteet9,0 Something about this game is so damn fun. There's plenty of meats on these bones. The dyke is a little flimsy as a mechanic at 2, but it's not awful. Really shines bright at 3-4 and is still great at 2.
Evan5,9 In this game, players get their own player board with their own worker placement spaces along the side. In turn order you place a worker, then resolve the action you chose with action points to spend according to the number on the back of the worker you placed. Generally these actions involve getting resource cards, buying buildings with those resource cards, raising sheep, or working on the dike. Each round a new dike card flips, and if players collectively haven't worked on the dike enough to hold back the water, then they get breach tokens based on how far behind the leader on the dike track they are. At the end of the game if the dike doesn't hold, then each player will lose one sheep per token they hold. The tension in the game also comes from a mechanism where every time the dike check is failed, a marker gets moved which reduces the value of having sheep, and increases the value of each dike track threshold. Each time the dike check is met, the value of sheep goes up and the value of the dike track goes down. I really loved this game. It's crunchy and players can sort of do their own thing like in a Rosenberg game, but competing for buildings and who chooses to work on the dike when adds plenty of interesting player interaction. I'm hoping to get another game of this in this week if I at all can. That being said, there are some issues. The component quality isn't great. The texture of the cardboard feels rough like a cheap Mayfair game. The iconography isn't amazing either, so throughout the game you'll have to carefully look up each building that flips in the appendix. In particular, there's a rule where when someone works on the Dike, they have to ask another player if they want to take a bonus follow action to also work on the Dike with the same number of action points the active player spent. Some buildings have effects when you work on the Dike, but according to the appendix, only one of them doesn't function during a follow action, yet the iconography makes no attempt to communicate that. The punchboard tokens aren't quite aligned right in my copy at least. Some of the boards it was also difficult to remove the bits without tearing, as the machine didn't cut the boards quite enough. It's not enough to hinder my enjoyment of the game, but it's worth noting. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand est-ce qu’on résout les inondations (Turn of the Tide), et que fait-on quand l’une d’elles apparaît ?
Résolvez les événements d’inondation lorsqu’une carte Changement de marée est déclenchée pendant le tour ; suivez les procédures et le timing de résolution des inondations décrits dans la section Changement de marée / phase de travail (voir page 5).
Puis-je placer des tuiles d’extension de ferme n’importe où dans ma cour de ferme, ou y a-t-il des restrictions de placement ?
Les tuiles d’extension et de fonctionnalité doivent être placées conformément aux règles de placement des bâtiments et aux icônes de placement indiquées sur ces tuiles ; voir les exemples de bâtiments et les règles de placement aux pages 6–7 pour les restrictions exactes. (La page 6 explique les types de tuiles et les icônes ; la page 7 couvre les exemples de placement.)
Comment fonctionne l’action « contribuer à la digue » — est-ce que je place des tuiles ou je dépense des ressources, et qu’est-ce que ça me rapporte ?
L’action « contribute-to-the-dike » se résout comme décrit à la page 7 : tu suis les règles de placement et de contribution de l’action pour faire avancer les sections de digue, et les sections complétées produisent les effets et les jetons de progression indiqués là-bas et à la page 8. (Les pages 7 à 8 couvrent des exemples, l’achèvement des sections et les jetons de progression.)
Que se passe-t-il pendant l’entretien — quand les moutons se reproduisent-ils et quand récupère-t-on les revenus ?
Toutes les étapes d’Entretien (reproduction, revenu, fermiers, ajustements du marché aux moutons, détermination du premier joueur et vérifications d’inondation/Haute marée) sont effectuées dans l’ordre indiqué dans la section II Entretien ; le timing de la résolution de la reproduction et du revenu est expliqué à la page 10. (La page 10 liste chaque étape d’Entretien et précise quand les appliquer.)
Si une surcote de tempête brise un segment de digue, quelles sont les conséquences et comment cela affecte-t-il le score ?
La résolution de la montée des eaux, les différences entre une digue qui tient ou qui cède, ainsi que leurs effets sur les composants et le score final, sont détaillés dans la section Montée des eaux / score final à la page 11 ; suivez ces procédures pour déterminer les pièces inondées et les ajustements de score. (Voir la page 11 pour les effets en cas de rupture/maintien et les règles de score de fin de partie.)
Puis-je loger des moutons supplémentaires dans des bâtiments, et à quel moment les moutons logés sont-ils comptés (pour la reproduction/le score) ?
L’hébergement des moutons et les règles indiquant quand les moutons hébergés sont comptés (pour l’élevage et le décompte des points) sont décrits dans les règles d’Entretien et d’hébergement à la page 10 ; consultez cette page pour voir comment les bâtiments interagissent avec l’hébergement et à quel moment ces moutons sont pris en compte. (Voir page 10 pour les règles d’hébergement des moutons.)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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