Sword & Sorcery: Les âmes immortelles

2017 · Fantasy

Sword & Sorcery: Les âmes immortelles

Cinq héros légendaires reviennent d’entre les morts en tant que champions immortels pour affronter une Ténèbres grandissante. Chaque joueur contrôle un ou plusieurs héros représentés par des figurines, des fiches de héros recto verso et des decks personnalisables de pouvoirs, d’équipements et de ressources d’âme. Une campagne basée sur des scénarios fait progresser les personnages : les héros gagnent des points d’âme, débloquent de nouveaux pouvoirs, de la magie et des artefacts, et choisissent entre différentes options de classe sur leur fiche de héros. Les ennemis sont gérés par un système d’activation basé sur une IA, qui utilise des cartes de rencontre et des cartes de comportement propres à chaque ennemi pour créer des tours variés et imprévisibles, sans maître de jeu. Les combats et la magie utilisent des dés D10 personnalisés ainsi qu’un système de pouvoirs soumis à un délai de récupération. Lorsqu’un héros meurt, il se transforme en fantôme, capable d’utiliser un cri spécial, puis peut être ressuscité plus tard à un autel en dépensant des points d’âme. Le jeu se joue de un à cinq joueurs, propose des cartes modulaires, des figurines détaillées et des scénarios conçus pour des parties d’environ 90 minutes.

Joueurs
1–5 idéal à 2
Temps de jeu
60–150 min
Âge
13+
Complexité
4,1 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 85,82 €FigurinesCombatJeu coopératifLancer de désJeu de scénario / de mission / de campagne

À propos du jeu

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Photos des tables de Ludoya

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  • Sword & Sorcery: Les âmes immortelles sur la table, photo de Sonia Perez
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  • Sword & Sorcery: Les âmes immortelles sur la table, photo de Viafora - Francesc
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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
165
Parties enregistrées
85
Joueurs
2h 7m
Partie moyenne
69
Dans des collections
13
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,8/10

sur 31 avis Ludoya

  • the-fire-archmage-ninja10,0

    The perfect dungeoneering game. It has done everything right: the map, the classes, the campaign. The only thing I would say that can be improved is: plastic miniatures are not good quality. I don't mind that much, but they bend a lot. I did not bother to paint them, because of this. Another thing that should be improved is: depending on the adventure, if your fire mage faces enemies with fire resistance, you're fucked. There is no alternative. In my case, I just removed the fire resistance, it just felt unfair, and the whole adventure had fire resistant enemies, while also introducing a fire casting mage xDDD that was fucked up. But nothing that cannot be remediated by home ruling. High replayability. Great enemy design. A lot of content, character classes, etc.

    Y a joué 15 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Ai-je besoin d'une ligne de vue pour attaquer un ennemi s'il y a un mur, une porte ou du brouillard entre nous ?

Oui — les attaques, les objets et les pouvoirs nécessitent une L.O.S. légale ; les murs, le terrain bloquant, les bords extérieurs des tuiles et certaines figurines peuvent bloquer la L.O.S., et la vision est limitée à 5 zones (voir les règles de ligne de vue et le brouillard de guerre). (p12–13)

Si je me déplace à travers ou que je quitte une zone qui contient des ennemis, est-ce qu’ils m’attaquent gratuitement ?

Oui — chaque fois que tu traverses ou quittes une zone avec des ennemis, tu dois Esquiver, et chaque ennemi dans cette zone effectue une attaque de réaction avant que tu puisses t’éloigner ; la seule exception est si les héros dominent cette zone. (p21–22)

Puis-je interrompre mon déplacement pour effectuer une action de Combat (attaquer), puis reprendre mon déplacement ?

Non — sauf si un effet spécial indique le contraire, vous ne pouvez pas interrompre le Mouvement pour effectuer un Combat puis reprendre le Mouvement, bien que vous puissiez utiliser des Actions ou des Actions gratuites pendant que vous vous déplacez. (p14)

Quelle est la différence entre une Action et une Action gratuite — si j’utilise Dash (une Action), puis-je quand même attaquer ce tour-ci ?

Une action (jaune) consomme l’une de vos activités d’Action limitées, tandis que les Actions gratuites (grises) sont illimitées ; Dash est une Action et utilise une Action mais ne consomme pas vos activités de Combat, donc vous pouvez quand même attaquer ce tour-ci si vous avez encore des activités de Combat restantes. (p14, p23)

Puis-je réorganiser ou échanger des objets équipés pendant que je suis engagé avec des ennemis ?

Non — plusieurs Actions exigent que vous ne soyez pas engagé : Réorganiser les objets équipés et Échanger un objet précisent tous deux que le héros ne doit pas être engagé en combat pour les utiliser. (p23)

Que se passe-t-il quand mon héros meurt — comment fonctionnent l’Âme Fantôme et la résurrection ?

À la mort, le héros devient une Âme Fantôme, perd immédiatement un rang d’Âme, retourne en forme d’Âme Fantôme, lâche son inventaire (pas les objets équipés) et ne peut utiliser que les actions d’Âme Fantôme jusqu’à être ressuscité dans un Sanctuaire actif en dépensant des Points d’Âme égaux au rang d’Âme actuel du héros. (p38–39)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.