
2006 · Stratégie abstraite
Terra Nova
Les joueurs étendent leur influence en déplaçant des marqueurs de contrôle et en érigeant des clôtures pour délimiter des zones de terrain. À chaque tour, on effectue trois actions : déplacer un marqueur de contrôle, puis effectuer deux actions supplémentaires, qui peuvent être d’autres déplacements de marqueurs ou le placement de clôtures adjacentes à un marqueur déplacé ce tour-ci. Les zones délimitées marquent des points lorsqu’elles contiennent au maximum trois types de paysages ; le joueur qui y possède la majorité de ses pièces gagne des points en fonction de la taille de la zone et du nombre de types de paysages (moins il y en a, plus le score est élevé). En cas d’égalité, les points sont partagés. La partie se termine lorsque toutes les zones ont été évaluées.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 31
- Parties enregistrées
- 27
- Joueurs
- 26m 29s
- Partie moyenne
- 16
- Dans des collections
- 3
- Dans des listes de souhaits
6,4/10
sur 16 avis Ludoya
kesulin5,0 Regalado con el preorder de Naufragos juego abstracto en el que el posicionamiento es fundamental y deberás encerrar a los otros jugadores para poder puntuar grandes zonas y conseguir la victoria. Con esta explicación recuerda un poco al pinguinos & Cia, pero la manera de puntuar difiere mucho lo que los distingue lo suficiente.
Y a joué 3 fois
NETes7,0 Muy buen juego si eliminamos 2 de las 3 formas de terminar la partida. Si no lo hacemos el juego está roto y no tiene ningún sentido. La única forma de terminar la partida debería ser porque no queda ningún meeple en el tablero.
Premières impressions · 1 partie
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