Terra Nova

2006 · Stratégie abstraite

Terra Nova

Les joueurs étendent leur influence en déplaçant des marqueurs de contrôle et en érigeant des clôtures pour délimiter des zones de terrain. À chaque tour, on effectue trois actions : déplacer un marqueur de contrôle, puis effectuer deux actions supplémentaires, qui peuvent être d’autres déplacements de marqueurs ou le placement de clôtures adjacentes à un marqueur déplacé ce tour-ci. Les zones délimitées marquent des points lorsqu’elles contiennent au maximum trois types de paysages ; le joueur qui y possède la majorité de ses pièces gagne des points en fonction de la taille de la zone et du nombre de types de paysages (moins il y en a, plus le score est élevé). En cas d’égalité, les points sont partagés. La partie se termine lorsque toutes les zones ont été évaluées.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
45 min
Âge
10+
Complexité
2,3 / 5
6,4 sur LudoyaConstruction de territoiresDéplacement sur grilleEncerclementRéduction de carte

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
31
Parties enregistrées
27
Joueurs
26m 29s
Partie moyenne
16
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

6,4/10

sur 16 avis Ludoya

  • kesulin5,0

    Regalado con el preorder de Naufragos juego abstracto en el que el posicionamiento es fundamental y deberás encerrar a los otros jugadores para poder puntuar grandes zonas y conseguir la victoria. Con esta explicación recuerda un poco al pinguinos & Cia, pero la manera de puntuar difiere mucho lo que los distingue lo suficiente.

    Y a joué 3 fois

  • NETes7,0

    Muy buen juego si eliminamos 2 de las 3 formas de terminar la partida. Si no lo hacemos el juego está roto y no tiene ningún sentido. La única forma de terminar la partida debería ser porque no queda ningún meeple en el tablero.

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.