
2023 · Construction de villes
World Wonders
Les joueurs incarnent des souverains antiques qui dépensent de l’or à chaque manche pour acquérir et placer des tuiles et des routes, développant une ville grandissante pendant dix manches ou jusqu’à atteindre la limite de population. Les tuiles proposent cinq types de bâtiments qui produisent de la nourriture, du commerce et d’autres ressources ; ces productions augmentent la population et débloquent de nouveaux développements. Les monuments rapportent des points de victoire, mais obligent à dépenser tout l’or restant lorsqu’ils sont acquis : le timing est donc essentiel. À leur tour, les joueurs gèrent leur or, achètent les bâtiments et les routes disponibles, et placent des jetons de merveilles et des monuments pour agrandir leur ville. Le joueur dont la ville obtient le plus de points à la fin remporte la partie.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 50–70 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 338
- Parties enregistrées
- 429
- Joueurs
- 1h 8m
- Partie moyenne
- 105
- Dans des collections
- 35
- Dans des listes de souhaits
- 3
- Précommandé
7,3/10
sur 50 avis Ludoya
Javo7,0 Entretenido juego de polinomios con miniaturas 3d muy llamativas. No inventa nada pero cumple con su cometido. Hecho en falta formas de polinomios pero es a título personal. Las maravillas realmente no son el centro del juego, ya que no ofrecen muchos puntos.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je placer une tuile Bâtiment n’importe où sur ma carte, ou doit-elle toucher une route ou d’autres bâtiments ?
Une tuile Bâtiment doit toujours être placée sur un espace terrestre et être adjacente à une tuile Route ou à une tuile Bâtiment du même type (couleur) ; la rotation est autorisée, mais les règles d’adjacence doivent être respectées (page 4).
Une Longue Route peut-elle passer au-dessus de l’eau, ou doit-elle rester entièrement sur la terre ferme ?
Une tuile Route longue peut être placée au-dessus de l’eau, mais elle doit commencer et se terminer sur la terre ferme ; dans ce cas, retournez-la sur sa face Pont : elle est toujours considérée comme une tuile Route pour les règles d’adjacence (page 4).
Quand est-ce que j’augmente la production et la population de ma ville : quand j’achète un bâtiment/monument ou plus tard ?
Lorsque vous achetez un Bâtiment ou un Monument, avancez immédiatement les marqueurs de Ressources indiqués sur la tuile/la carte. Chaque fois qu’un marqueur de Ressource atterrit sur un symbole Population ou le dépasse, déplacez immédiatement votre marqueur de Population (page 4).
Si j’achète un Monument, dois-je dépenser tout l’or qu’il me reste, et cela met-il fin à mon tour ?
Oui — pour acheter un Monument, vous devez respecter ses conditions de placement et dépenser tout l’Or qu’il vous reste. L’achat d’un Monument met fin à votre manche (pages 3 et 5).
Comment fonctionnent les prêts — combien d’or rapportent-ils, comment les rembourse-t-on et y a-t-il une pénalité ?
Contracter un prêt est une action gratuite qui vous donne +2 Or pour la manche (portant votre plafond de manche à 9) ; rembourser un prêt plus tard est une action gratuite qui coûte 3 Or, vous ne pouvez avoir qu’un seul prêt à la fois, et tout prêt impayé à la fin de la partie coûte −2 points de victoire (page 4).
Qu'est-ce qui compte exactement comme un quartier de ville lors du décompte de fin de partie ?
Un Quartier de ville est toute tuile Bâtiment entourée de tous côtés par des éléments autres que des espaces verts — chaque côté doit être adjacent à des tuiles Bâtiment, des tuiles Route, des Monuments, des Tours, des espaces de ressources naturelles, des espaces aquatiques, au Trottoir ou au bord de la carte (page 5).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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