
2025 · Construction de territoires
Dewan
Les joueurs dirigent une tribu nomade qui rivalise pour s’installer sur le territoire en plaçant des campements sur une carte partagée composée d’hexagones de terrain. À chaque tour, les joueurs sélectionnent et dépensent des cartes Terrain pour placer des campements, tentant d’occuper les emplacements les plus précieux tout en remplissant les conditions de leurs tuiles Histoire personnelles. La gestion des ressources est importante : les baies sont récoltées et un mécanisme de feu offre des possibilités de marquer des points supplémentaires. Le jeu met l’accent sur le placement dans des zones, la gestion de la main et une course tactique, tandis que les joueurs jonglent entre les possibilités de placement immédiates et les objectifs à plus long terme des tuiles, le tout dans une partie relativement courte pour 2 à 4 personnes.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 40 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 125
- Parties enregistrées
- 175
- Joueurs
- 41m 58s
- Partie moyenne
- 34
- Dans des collections
- 11
- Dans des listes de souhaits
7,2/10
sur 10 avis Ludoya
Oscaarz6,7 Great little game. Nice welcoming game for players who wnat something more than party game. This game remind me of Rise of Tribes wihtout any ressources.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Les deux cartes Terrain que je prends à mon tour doivent-elles être adjacentes ?
Oui — à votre tour, vous prenez soit deux cartes Terrain adjacentes, soit vous placez un camp ; vous ne pouvez pas prendre deux cartes Terrain non adjacentes (voir p. 4).
Si je place un Campement sur un emplacement, est-ce que je récupère immédiatement les baies ou les autres effets de cet emplacement ?
Oui — après avoir placé un camp, vous résolvez immédiatement les effets de l’emplacement de camp (A–D) et récupérez les baies ou autres avantages indiqués (voir p. 5).
Quand et comment vérifier et compléter les tuiles Histoire ?
Les tuiles Histoire sont vérifiées et complétées à la fin de votre tour ; les tuiles complétées sont remontées, puis vous piochez des cartes Terrain comme indiqué (voir p. 7).
Comment les conditions des tuiles Histoire sont-elles comptabilisées — les terrains/ressources requis doivent-ils être adjacents ?
Les tuiles Histoire indiquent les exigences en matière de terrains et de ressources et incluent des règles d’adjacence spécifiques ; vous devez satisfaire ces exigences conformément aux règles d’adjacence imprimées sur la tuile (voir p. 6).
Quand est-ce que la partie se termine, et comment le décompte final des points et les départages sont-ils effectués ?
La partie se termine lorsque la condition de fin indiquée dans les règles est remplie, puis le décompte final est effectué selon les catégories et l’ordre des critères de départage indiqués dans les règles (voir p. 8).
Puis-je placer des camps sur l’eau (villages lacustres) et quelles règles spéciales s’appliquent ?
Oui — les villages lacustres permettent de placer des camps sur l’eau et disposent d’effets de placement spéciaux, de jetons Poisson liés aux événements et d’un décompte des points unique, expliqués dans les règles des villages lacustres (voir p. 12).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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