
2021 · Aventure
Le Projet
Les joueurs incarnent des adolescents en 1994 qui découvrent un mystérieux méta-jeu et doivent naviguer entre ses énigmes et leurs propres histoires qui se développent. Le jeu se déroule à travers une série de chapitres liés entre eux ; chaque session commence par une page de la bande dessinée incluse et dure environ 30 à 60 minutes. Les joueurs coopèrent pour accomplir des missions mêlant décisions tactiques, gestion des ressources et décryptage de codes. Leur réussite peut parfois leur rapporter des récompenses permanentes pour les chapitres suivants. La campagne progresse quel que soit le résultat des missions individuelles, et les connaissances ou objets obtenus dans les premiers chapitres influencent les scénarios à venir.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 2,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 631
- Parties enregistrées
- 177
- Joueurs
- 35m 24s
- Partie moyenne
- 77
- Dans des collections
- 24
- Dans des listes de souhaits
7,4/10
sur 36 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Diversió 4/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 4/5
Y a joué 13 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien d’actions ai-je à mon tour — une ou deux ?
À votre tour, vous effectuez une ou deux actions ; chaque action peut consister soit à jouer une carte Action, soit à utiliser votre action spéciale. (page 1)
Quand je joue une carte Action, ma carte doit-elle être supérieure à celle déjà présente sur cette pile d’actions ?
Oui — lorsque vous jouez une carte sur une pile de cartes Action, la valeur de votre carte doit être supérieure à celle de la carte au sommet de cette pile. (page 1)
Comment utiliser l’action spéciale de mon personnage ?
Pour utiliser votre action spéciale, défaussez deux cartes de votre main, puis appliquez la capacité spéciale du personnage. (page 1)
Quand est-ce que je pioche des cartes, et est-ce que je refais toujours ma main jusqu’à quatre cartes ?
Après avoir effectué vos actions, piochez dans la pioche de ressources jusqu’à avoir quatre cartes en main ; notez que refaire sa main jusqu’à quatre cartes est facultatif lorsque vous êtes en péril. (page 1)
Quel chapitre commence-t-on en reprenant la campagne ?
Commencez par la première ligne non cochée en haut du suivi des chapitres et lisez la bande dessinée à la page indiquée pour cette ligne. (page 1)
Après avoir terminé une mission, comment enregistrer le résultat et trouver quoi lire ensuite ?
Cochez la case « Gagné » ou « Perdu » de ce chapitre sur le suivi, puis consultez les instructions du suivi des chapitres pour voir si vous devez lire une autre page en fonction de ce résultat. (page 1)
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