The Prodigals Club

2015 · Jeu de cartes

The Prodigals Club

Les joueurs incarnent des gentlemen victoriens désargentés qui rivalisent pour ruiner leur propre réputation et leur fortune. Le jeu propose trois concours simultanés : perdre une élection, se débarrasser de ses possessions et offenser des membres influents de la haute société ; les joueurs peuvent participer à deux concours ou aux trois à la fois. À chaque tour, les joueurs entreprennent des actions pour manipuler les votes, se défaire de leurs biens ou les donner, et provoquer ou s’aliéner des personnalités notables. Les concours interagissent entre eux et exigent de trouver un équilibre entre les différentes stratégies. La boîte contient un livret de règles autonome ainsi que des règles optionnelles permettant d’intégrer le jeu à un titre associé.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
40–100 min
Âge
14+
Complexité
3,3 / 5
5,7 sur Ludoyaà partir de 33,90 €ÉconomiquePlacement d'ouvriersGestion de la mainScore le plus élevé/le plus bas

À propos du jeu

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
35
Parties enregistrées
44
Joueurs
1h 51m
Partie moyenne
18
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

5,7/10

sur 11 avis Ludoya

  • Garfield2,0

    After reading the rules and having a look at the components etc. I think this is not interesting. Too complicated for what it is. And just to lose points instead of gaining them is not something that is a game changer... Just too abstract with too many possibilities. Lack of theme. Verschenkt an Förscht

  • Taha Afyouni7,8

    One of the best and most modular Euro games I've played! Love how the three parts of the game interact together.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Distribue-t-on les cartes face visible ou face cachée ?

Les cartes sont distribuées face visible afin que les joueurs puissent voir les icônes ; les cartes à bordure noire peuvent être placées par-dessus pour que toutes les icônes restent visibles, et certaines cases du plateau changent la bordure qu’elles reçoivent selon la manche (voir page 4).

Combien de cartes à bordure noire puis-je avoir et comment fonctionnent leurs capacités ?

Vous pouvez avoir jusqu’à six cartes bordées de noir sur votre plateau individuel ; pour jouer une nouvelle carte, placez-la sur votre plateau et défaussez-en une existante si vous avez besoin de place. La capacité en haut à droite est une action que vous pouvez activer une fois par manche en faisant glisser la carte, tandis que la moitié inférieure indique des effets permanents qui peuvent s’appliquer plusieurs fois (page 5).

Est-ce que je dois défausser des cartes pour revenir à la limite à la fin de la manche ?

Oui — à la fin de la manche, vous devez défausser toutes les cartes à bordure blanche que vous avez jouées et réduire votre main à 4 cartes ; réinitialisez également toutes les cartes à bordure noire que vous avez activées (pages 4 et 10).

Si je choisis une course qui propose de vendre ou d’échanger des possessions, suis-je obligé de le faire ?

Si vous choisissez une course qui offre la possibilité de vendre ou d’échanger, vous devez vendre ou échanger au moins un bien ; notez que l’indicateur de quartier donne −1 sur les ventes effectuées dans ce quartier, mais n’affecte pas les échanges, et que les échanges qui dépassent une limite vous obligent à prendre des pièces pour combler la différence (pages 4 et 6).

Comment compte-t-on les mégaphones à Hyde Park — les cartes blanches comptent-elles et puis-je ajouter des mégaphones pendant Hyde Park ?

Comptez tous les porte-voix que vous avez gagnés ce tour grâce aux missions, aux cartes ou à la tuile bonus ; les cartes à bordure blanche comportant des porte-voix doivent rester face visible pour que leurs porte-voix soient comptabilisés, et vous ne pouvez pas ajouter de porte-voix pendant la phase de Hyde Park (pages 7–8).

Comment Dame Beatrice s’applique-t-elle si certains marqueurs d’influence ne peuvent pas monter ?

Tous les marqueurs concernés avancent simultanément ; pour chaque marqueur empêché d’avancer, vous devez en faire avancer un autre à la place (vous choisissez lequel), et si aucun marqueur ne peut avancer, Dame Béatrice n’a aucun effet ; entreprendre la course de Dame Béatrice vous immunise pour ce tour (page 9).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.