Merv: Au cœur de la route de la soie

2020 · Médiéval

Merv: Au cœur de la route de la soie

Les joueurs s’affrontent pour accumuler pouvoir et richesse dans une métropole animée de la Route de la Soie, en manœuvrant économiquement et en usant de leur influence politique. Les actions incluent la manipulation de la faveur de la cour, les dons à la grande mosquée et la négociation d’accords commerciaux pour transformer la prospérité de la ville en avantage personnel. Les joueurs doivent également décider s’ils investissent dans les défenses de la ville : construire des remparts réduit les gains à court terme, mais protège leur position à long terme, tandis que les négliger risque d’entraîner la dévastation à l’arrivée des envahisseurs. Le jeu met l’accent sur une gestion tendue des ressources, le timing et l’évaluation des risques, car chaque choix affecte à la fois la fortune personnelle des joueurs et le destin de la ville.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
14+
Complexité
3,4 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 40,37 €Construction de villesÉconomiqueMouvement sur pistePlateau modulaireCollection d'ensembles

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
184
Parties enregistrées
253
Joueurs
1h 56m
Partie moyenne
114
Dans des collections
8
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 49 avis Ludoya

  • Garfield8,0

    2.1 Very nice game, I like the idea with the walls. But maybe the strategy with collecting the herb-cards is too strong? [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Interaction at different locations on the board --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]I would say no luck involved except the herb cards? --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice solid components --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Ok for such a game --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to explain --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Many different strategies possible --> [/c]

    Aucune partie enregistrée

  • Mochilo7,7

    Con este juego tengo el corazón dividido. Por un lado si lo juego con más personas y me olvido del solitario, la experiencia s muy agradable. Tiene una interacción picante donde estás atento en entre turno por si tienes que cobrar de las acciones de los demás. Es verdad que el centro del tablero es un poco multicolor y aunque es bonito, también es algo lioso. Donde peca para mi es en el apartado del solitario (que es mi asunto favorito). Tiene un automa que junta la gestión de dos jugadores: el ficticio de partidas a 2 y el automa en si. Directamente no me he molestado en jugarlo porque para mi, es too much. Por lo tanto, pincha en el automa porque es demasiado complejo. Odio jugar en solitario con el manual al lado!. Pero es tan bonito.... Si a Arabiaaaa tu vaaas ! Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    Y a joué 5 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je placer un chameau sur un emplacement du marché aux chameaux qui contient déjà un chameau (ou y empiler des chameaux) ?

Non — lorsque vous placez un chameau dans le marché aux chameaux, il doit être placé sur un emplacement qui n’est pas déjà couvert par un autre chameau ; vous pouvez aussi choisir l’option « récupérer tous les chameaux ». (page 6)

Si j’active un chantier qui n’a pas de bâtiment, puis-je effectuer l’action de cette tuile au lieu d’y placer un bâtiment ?

Non — si vous choisissez un emplacement de construction sans bâtiment, vous devez y placer l’un de vos bâtiments. (page 6)

Qu’est-ce qui protège les bâtiments contre l’invasion mongole, et comment fonctionne la rançon ?

Les bâtiments sont protégés par des segments de mur/des portes ou par un soldat placé sur le bâtiment ; si un bâtiment est attaqué, vous devez soit payer la rançon (une ressource de la couleur produite par le site, ou une ressource autorisée par une amélioration/une amélioration blanche), soit remettre le bâtiment dans votre réserve. Les sites de la ligne/colonne centrale peuvent n’avoir besoin que d’une seule porte, tandis que les autres sites peuvent nécessiter une protection dans deux directions. (page 7)

Si mon bâtiment est retiré par l’invasion, les améliorations de cet emplacement sont-elles retirées aussi ?

Les améliorations restent sur le chantier même si le bâtiment est détruit par l’invasion. (page 7)

Quand je prends des cartes Caravane, est-ce que je peux prendre n’importe quelle carte ou suis-je limité par les épices que j’ai déjà ?

Vous dépensez des ressources de la même couleur pour prendre X cartes Caravane, mais chaque carte prise doit soit comporter un chameau, soit être la carte suivant une carte avec un chameau (vous pouvez toujours prendre la carte tout devant) ; de plus, vous ne pouvez conserver qu’autant de types d’épices différents que votre niveau d’influence vous le permet (1/2/3/4 types selon les seuils d’influence). (pages 9–10)

Lors du décompte, dois-je dépenser de la faveur pour chaque courtisan, même si je n’en ai pas assez pour tous les couvrir ?

Oui — pour chaque courtisan, vous devez dépenser une faveur pour marquer des points ; si vous avez moins de faveurs que de courtisans, vous devez dépenser toutes vos faveurs et vous choisissez pour quels courtisans marquer des points. Vous devez tout de même dépenser une faveur pour un courtisan même si cela ne rapporte aucun point. (page 8)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.