The Ravens of Thri Sahashri

2013 · Déduction

The Ravens of Thri Sahashri

Deux joueurs coopèrent : une jeune fille amnésique et son compagnon psychique tentent de reconstituer une main cachée de cartes colorées grâce à des signaux limités. L’un des joueurs a quatre cartes face cachée (dont les valeurs sont inconnues), tandis que l’autre pioche et place des cartes d’un paquet commun dans cinq piles sur le tableau. Les cartes existent en cinq couleurs et ont des valeurs de 1 à 5 ; certaines cartes piochées sont des cartes Corbeau, qui peuvent retirer des cartes défaussées d’une couleur donnée et menacent de faire perdre la partie. À chaque tour, le joueur psychique peut piocher et placer autant de cartes qu’il le souhaite, puis le joueur ayant la main cachée choisit une carte du tableau à ajouter à la carte cachée incomplète la plus à gauche. Les piles cachées sont complétées lorsque leurs valeurs, additionnées aux cartes placées, atteignent les totaux indiqués (7-7-7-5). La manche n’est réussie que si les couleurs du tableau correspondent exactement à celles des cartes cachées ; la partie se joue en trois mains, avec des contraintes croissantes et des conditions de défaite si le paquet ou tous les corbeaux sont épuisés.

Joueurs
2
Temps de jeu
45 min
Âge
12+
Complexité
3,4 / 5
6,9 sur LudoyaJeu de cartesJeu coopératifLimites de communicationPrendre des risques

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25
Parties enregistrées
12
Joueurs
30m
Partie moyenne
20
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

6,9/10

sur 5 avis Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    Great, unique and wonderful coop 2p card game. Lovely to be played in silence. You need much concentration to overcome and win, and as you play better you active new rules to make it harder and more challenging. Unique gameplay. Completely recomended for fans of Onirim or And Then We Held Hands

  • Mitchell C4,6

    Unusual theme and gameplay - will need to play again to confirm thoughts.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.