Carson City

2009 · Construction de villes

Carson City

À chaque manche, les joueurs choisissent l’un des sept rôles disponibles et déploient leurs cowboys sur des espaces d’action pour construire des bâtiments, s’installer sur des parcelles ou améliorer les routes. Les actions comprennent la revendication de terrains, la construction de bâtiments et de maisons, le recrutement de pistoleros (aides engagés), la collecte d’argent et le déclenchement de duels lorsque plusieurs cowboys occupent le même lieu. La résolution des conflits se fait aux dés, qui déterminent l’issue des affrontements. Les joueurs marquent des points pour les parcelles qu’ils contrôlent, les bâtiments, les montagnes, leurs aides engagés et l’argent accumulé. La partie se déroule en quatre manches et combine placement d’ouvriers, contrôle de zone et affrontements tactiques pour déterminer le joueur ayant obtenu le meilleur score.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
3,2 / 5
7,5 sur LudoyaÉconomiqueFar WestPouvoirs variables des joueursLancer de désMajorité / Influence de zone

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
188
Parties enregistrées
256
Joueurs
1h 54m
Partie moyenne
27
Dans des collections
18
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 48 avis Ludoya

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Premières impressions · 2 parties

  • Carlos8,0

    Mucha interacción y tiempo de duración bien acotado.

    Premières impressions · 1 partie

  • Pimpi Pimpinela9,0

    Colocación de trabajadores con interacción y construcción de edificios, que más le puedes pedir? Juego redondo. Top3

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je placer un cowboy sur une action ou une parcelle déjà occupée ? Que se passe-t-il dans ce cas ?

Oui — vous pouvez placer un cowboy sur une case ou une parcelle déjà occupée ; cela déclenche un duel au cours duquel chaque joueur impliqué lance un dé et ajoute sa puissance de feu (cowboys + revolvers en réserve) ; le total le plus élevé remporte le droit d’effectuer l’action et les perdants retournent leur cowboy dans leur réserve personnelle (en cas d’égalité, le plus petit numéro d’ordre du tour l’emporte). (p. 3)

Y a-t-il des cases d’action où plusieurs cowboys peuvent être placés sans duel ?

Oui — certaines cases permettent explicitement d’avoir plusieurs cowboys sans duel : Salaires rapporte 4 $ par cowboy présent sur la case, et une case Routes rapporte une route par cowboy qui s’y trouve ; les autres cases d’action suivent la séquence et les règles de duel du plateau. (p. 3–4)

Ai-je besoin d’une route pour construire sur une parcelle ? Y a-t-il des exceptions ou des conditions supplémentaires ?

En général, une parcelle doit être accessible par une route (au moins une route touchant un coin) pour y construire, et de nombreux bâtiments vous obligent également à placer une maison sur une parcelle libre accessible par une route ; exceptions : les ranchs et les mines n’ont pas besoin de route. Vous pouvez aussi acheter un bâtiment et le garder devant vous pour le placer plus tard (voir les règles de timing). (p. 4, 6)

Que se passe-t-il si je termine le tour avec plus d'argent liquide que la limite d'argent liquide de mon personnage ?

Tout argent dépassant la limite de liquidités de votre personnage doit être dépensé ; pour chaque tranche de 10 $ que vous devez dépenser, vous recevez 1 point de victoire (vous pouvez dépenser volontairement davantage et obtenir quand même 1 PV par tranche de 10 $). Chaque carte Personnage indique sa limite de liquidités. (p. 3, 7)

Les maisons appartenant à d’autres joueurs (ou les maisons sans propriétaire) comptent-elles pour mes revenus de construction ?

Une maison sans propriétaire augmente la valeur des bâtiments voisins pour tout le monde, mais une maison construite sur une parcelle appartenant à un joueur ne profite qu’aux bâtiments de ce joueur (la même distinction s’applique aux montagnes/mines). (p. 5)

Puis-je attaquer une église ou une prison, ou attaquer des bâtiments situés à côté de l’église de quelqu’un d’autre ?

Non — vous ne pouvez pas attaquer une église ni une prison ; de plus, une église empêche les attaques contre tous les bâtiments de son propriétaire qui lui sont directement adjacents, et construire une église à côté d’un bâtiment attaqué annule cette attaque. (p. 6)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.