
2011 · Déduction
Tragedy Looper
Les joueurs rejouent et remontent le temps dans un mystère scénarisé en bouclant des journées pour empêcher des tragédies prédéfinies. Un joueur incarne le Maître du jeu, qui dissimule les rôles et les déclencheurs, tandis que les autres joueurs contrôlent une équipe de protagonistes cherchant à déduire les causes et à éviter meurtres, suicides et autres crises. Chaque jour, tous les joueurs placent trois cartes Action face cachée sur les fiches des personnages, puis les révèlent pour déplacer les personnages et modifier leurs valeurs de paranoïa ou de bonne volonté. À la fin d’une journée, toute tragédie dont les conditions sont réunies se produit ; cette issue renvoie le jeu au début du scénario pour une nouvelle boucle. Les protagonistes remportent la partie en empêchant les tragédies de toucher des personnages clés pendant le nombre de jours requis, dans la limite des boucles autorisées ; sinon, le Maître du jeu gagne.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 120 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 3,5 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Publisher
Extensions
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- Parties enregistrées
- 67
- Joueurs
- 1h 14m
- Partie moyenne
- 63
- Dans des collections
- 9
- Dans des listes de souhaits
5,7/10
sur 22 avis Ludoya
Less narrative than expected, but very original and brainy. It's a kind of Mr Jack but more complex and innovative. Luckilly it's easy to create your own scenarios, then it has full replayability. One of a kind.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien de cartes Action le Maître du jeu joue-t-il chaque jour, et peut-il en placer plusieurs sur le même personnage ou lieu ?
Chaque matin, le Maître du jeu joue trois cartes Action face cachée, et il ne peut pas jouer plus d’une carte au même endroit ou sur le même personnage (vous pouvez tout de même jouer sur les emplacements utilisés par le Maître du jeu). (p.20)
Quand révélons-nous les cartes face cachée et dans quel ordre les effets sont-ils résolus ?
Après que tout le monde a posé ses cartes, le Maître du jeu révèle les six cartes face cachée et les résout dans cet ordre : Interdiction de mouvement, Mouvement, les autres cartes Interdiction, puis les cartes Action restantes. (p. 19, 22)
Puis-je jouer ma carte sur un lieu ou un personnage où un autre protagoniste a déjà joué ?
Non — vous ne pouvez pas jouer une carte là où un autre protagoniste en a déjà joué une, mais vous pouvez jouer sur un emplacement où le Maître du jeu a placé une carte. (p. 21)
Comment les cartes Interdiction interagissent-elles avec les autres cartes : annulent-elles toujours les effets ?
Les cartes Interdiction annulent les cartes Action du même type (p. ex. Interdiction de déplacement annule Déplacement) ; Interdiction d’intrigue prime lorsqu’elle est jouée au même endroit, mais si au moins deux joueurs jouent une Interdiction d’intrigue le même jour, elles s’annulent mutuellement. (p. 9, 11, 22)
Quand le Leader peut-il utiliser les capacités de Bienveillance, et le Mastermind peut-il les refuser ?
Le Leader des Protagonistes peut annoncer les capacités de Bonne volonté après la résolution des cartes (étape du Leader), mais le Maître du jeu les résout et peut refuser leur activation si un rôle caché lui accorde un Refus de Bonne volonté — un refus compte tout de même comme une utilisation de la capacité et fournit un indice. (p. 24)
Si tous les protagonistes meurent pendant une boucle, est-ce que la boucle se termine immédiatement et que se passe-t-il ensuite ?
Oui — si les Protagonistes meurent, le Maître du jeu annonce leur mort et la boucle se termine immédiatement ; à la fin de la boucle, le Maître du jeu vérifie les conditions de défaite et, si l’une d’elles est remplie, vous réinitialisez la partie pour la prochaine boucle (ou passez à la Devine finale s’il s’agissait de la dernière boucle). (pp. 14, 26)
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