Les Aventuriers du Rail: Autour du Monde

2016 · Nautique

Les Aventuriers du Rail: Autour du Monde

Les joueurs construisent des réseaux intermodaux de trains et de navires pour relier des villes sur un plateau double face représentant soit le monde, soit les Grands Lacs. À chaque tour, les joueurs piochent des cartes Train ou Navire colorées, jouent des séries de cartes pour s’emparer de trajets ferroviaires rectangulaires ou de trajets maritimes ovales avec les pions correspondants, ou effectuent des actions spéciales comme échanger des pions ou placer des ports. Les tickets demandent de relier deux villes ou d’effectuer des circuits passant par plusieurs villes, pour un nombre de points variable, tandis que les tickets non réalisés font perdre des points en fin de partie. Le jeu sépare les paquets Train et Navire (les cartes Joker se trouvent dans le paquet Train), donne à chaque joueur un mélange de pions Train et Navire ainsi que trois ports à placer pour obtenir des points bonus, et se termine lorsqu’un joueur dispose de moins de pions qu’un seuil donné, après quoi les derniers tours sont joués.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
60–120 min
Âge
10+
Complexité
2,5 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 66,90 €TrainsConstruction de réseaux et de routesSélection ouverteGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
144
Parties enregistrées
173
Joueurs
1h 5m
Partie moyenne
69
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 23 avis Ludoya

  • Javo7,0

    Añade un punto extra de dificultad ya que tienes que gestionar barcos y trenes y los billetes tour le dan un toque más estratégico y arriesgado. Por lo demás alarga en tiempo la fórmula del juego base. Recomendable si te gusta mucho el juego base y buscas algo más sino con el original ya tienes suficiente.

  • Toni Cutillas7,9

    - Base [ 04 ] -

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je utiliser des cartes Bateau pour m’emparer d’une route ferroviaire (ou des cartes Train pour m’emparer d’une route maritime) ?

Non — les routes avec des espaces rectangulaires sont des routes ferroviaires et doivent être revendiquées avec des wagons et des cartes Train ; les routes avec des espaces ovales sont des routes maritimes et doivent être revendiquées avec des navires et des cartes Navire, et les cartes doivent correspondre à la couleur et au nombre d’espaces de la route (les routes grises acceptent n’importe quelle couleur). (page 4)

S’il y a une carte Voyage Joker face visible, puis-je la prendre comme deuxième carte Voyage ce tour-ci ?

Non — prendre une carte Voyage Joker face visible est la seule carte Voyage que vous pouvez prendre pendant ce tour ; un Joker retourné en remplacement ou laissé face visible ne peut pas être pris comme deuxième carte, mais piocher un Joker au sommet d’une pioche lors d’une pioche à l’aveugle compte toujours comme une seule carte, et vous pouvez en piocher une deuxième pendant ce tour. (page 4)

Comment fonctionnent les cartes Double-navire lors de la revendication de routes maritimes ?

Les cartes Navire double permettent de placer jusqu’à deux navires par carte. Vous pouvez donc combiner des cartes Navire double et Navire simple pour atteindre le nombre d’espaces de la route (par exemple, une route maritime de cinq espaces peut être occupée avec deux cartes Navire double et une carte Navire simple, ou trois cartes Navire double, mais vous ne placez toujours que cinq navires). (page 4)

Que signifie le symbole « Pair » sur certains trajets en train — dois-je utiliser deux cartes pour chaque case ?

Une case Paire nécessite deux cartes Train de la même couleur au lieu d’une seule pour cette case ; vous pouvez utiliser n’importe quelle couleur, et les différentes cases ne sont pas obligées d’utiliser la même couleur. Les cartes Joker peuvent être utilisées comme élément d’une paire. (page 5)

De quoi ai-je besoin pour construire un port, et que se passe-t-il si je ne construis pas mes ports ?

Pour construire un port, vous devez jouer deux cartes Train ET deux cartes Navire, toutes de la même couleur et portant le symbole du port (les cartes Joker peuvent les remplacer) ; les ports construits rapportent 20/30/40 points selon le nombre de tickets qui y aboutissent, et chaque port que vous ne construisez pas vous coûte 4 points en fin de partie. (page 6)

Quand est-ce que la partie se termine — comment fonctionnent les derniers tours ?

Lorsqu’un joueur n’a plus que six pièces en plastique ou moins dans sa réserve, chaque joueur (y compris ce joueur) joue encore deux tours, puis la partie prend fin et le décompte final des points a lieu. (page 7)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.