Azul: Tuin van de koningin

2021 · Casse-tête

Azul: Tuin van de koningin

Concevez un jardin royal majestueux pour la reine Marie d’Aragon en plaçant des plantes, des arbres et des éléments décoratifs sur votre plateau de jardin personnel. Les joueurs sélectionnent des tuiles colorées dans des présentoirs communs et les agencent en motifs quadrillés, marquant des points pour les parterres achevés, les plantations connectées et les motifs spéciaux. La sélection des actions et le placement spatial sont au cœur de la planification et de l’optimisation, tandis qu’il faut gérer un espace limité et anticiper les coups des adversaires. Les manches se terminent lorsque les réserves de tuiles sont épuisées ; le décompte des points et les bonus récompensent l’achèvement de motifs et les collections de séries dans les différentes sections du jardin.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
45–60 min
Âge
10+
Complexité
2,9 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 31,40 €Stratégie abstraiteRenaissanceBonus de fin de partiePlacement de tuilesCollection d'ensembles

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
328
Parties enregistrées
326
Joueurs
1h
Partie moyenne
107
Dans des collections
15
Dans des listes de souhaits

7,9/10

sur 39 avis Ludoya

  • Amusement10,0
  • Interaction8,0
  • Rejouabilité10,0
  • Originalité10,0
  • Esthétique10,0
  • Accessibilité6,0
  • Vic Granell8,5

    Azul fusioned with Calico (or even Cascadia) for a more complex version than the previous installments. More prone to AP but loved the decision space. Great job on this one!

  • FazerGD9,0

    +

  • Amy9,4

    Me gusta mucho,no te da la sensación de estar jugando a un azul

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je prendre toutes les tuiles de la couleur/du motif que je choisis dans la réserve (y compris les tuiles des extensions de jardin) ?

Oui — lorsque vous acquérez des hexagones, vous devez prendre tous ceux de la couleur choisie (avec des motifs différents) ou du motif choisi (avec des couleurs différentes) ; si des hexagones identiques apparaissent, vous ne pouvez prendre qu’un seul exemplaire identique, et tous les hexagones acquis doivent pouvoir rentrer dans votre réserve, sinon la sélection ne peut pas être effectuée (livret de règles, p. 2–3).

Comment et quand les extensions de jardin sont-elles ajoutées à la réserve, et quand puis-je en prendre une ?

Si vous prenez au moins une tuile de la réserve de la manche en cours, retirez l’extension de jardin du dessus et placez-la dans la vitrine, puis remplissez à nouveau la réserve ; les extensions de jardin vides de la vitrine sont retournées face visible et peuvent alors être prises dans le cadre d’une sélection légale de couleur ou de motif (livret de règles, p. 3).

Quand je pose une tuile, comment puis-je payer son coût — puis-je défausser n’importe quelles tuiles ou utiliser des jokers ?

Vous payez en défaussant de votre réserve des hexagones (y compris la tuile que vous placez) correspondant au coût. Tous les hexagones défaussés doivent être soit du même motif dans des couleurs différentes, soit de la même couleur dans des motifs différents ; les doublons identiques ne sont pas autorisés. Vous pouvez utiliser des jokers pour remplacer les hexagones requis, mais un joker ne peut pas être placé dans votre jardin (livret de règles, p. 3).

Puis-je placer une tuile à côté de n’importe quel hexagone adjacent ou doit-elle correspondre à quelque chose ?

Une tuile placée peut être isolée ou adjacente à un ou plusieurs hexagones, mais si elle est adjacente, elle doit partager le même motif ou la même couleur avec au moins un hexagone adjacent, et vous ne pouvez pas créer ou prolonger un groupe qui relierait deux hexagones identiques (même motif et même couleur) (livret de règles, p. 4).

Que se passe-t-il quand je passe en cours de manche ? Est-ce que je perds des tours ou des points ?

Lorsque vous passez, vous pouvez défausser autant d’hexagones que vous le souhaitez de votre réserve, et ils comptent comme des points négatifs. Vous ne pouvez plus jouer de tours pendant le reste de la phase 1, et le premier joueur à passer prend le marqueur de premier joueur et recule son marqueur de score d’une case (livret de règles, p. 4).

Comment le décompte final traite-t-il les tuiles/jokers restants et les groupes de jardins ?

À la fin de la partie, vous videz votre réserve : chaque joker restant rapporte +1 point, tandis que chaque tuile ou extension restante rapporte un score négatif selon son motif. Ensuite, la piste d’évaluation rapporte des points pour les groupes d’au moins 3 hexagones de chaque couleur/motif évalué (valeurs par hexagone indiquées sur le plateau de score), avec un bonus supplémentaire de +6 pour tout groupe de 6 (livret de règles, p. 5).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.