
2018 · Antiquité
Gentes: Deluxified Edition
Les joueurs dirigent un peuple antique pendant six manches, développant une civilisation en construisant des monuments, en formant des citoyens, en fondant des villes et en gérant leurs revenus. À chaque manche, les joueurs effectuent à tour de rôle une action, placent des jetons d’action sur leur piste de temps personnelle et prennent des marqueurs de sablier ou paient de l’argent ; lorsqu’il n’y a plus de cases libres sur la piste de temps, ils sont forcés de passer. Les actions comprennent l’achat de cartes dans une réserve commune, la pose de cartes Monument dans leur tableau personnel, la formation de types spécifiques de citoyens, la fondation de villes et la prise d’argent. Les effets des monuments et des villes génèrent des actions supplémentaires ou des avantages en fin de manche, tandis que les symboles de réussite correspondants sur les cartes rapportent des points croissants. Les choix de ressources et de timing déterminent le nombre d’actions qu’un joueur peut effectuer à chaque manche et façonnent le développement de son moteur à long terme.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 75–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 100
- Parties enregistrées
- 107
- Joueurs
- 1h 9m
- Partie moyenne
- 26
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
7,1/10
sur 15 avis Ludoya
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Premières impressions · 1 partie
- Base -
Premières impressions · 1 partie
Evan6,0 This is a tight efficiency game, where your goal is to line up six markers across three tracks in such a way that you can grab and play cards which score big points. The 2 markers on each track can't pass each other, and moving things along the tracks can get expensive and action intensive. Managing money is crucial as is having turn order to get the action markers that give you the greatest time efficiency. At the top of your player board, you have spaces for action tokens, but for each action token you grab, you also have to take some number of timer tokens representing the time spent on the action. Each box on your board can hold one action token, or up to 2 timer tokens. This means selecting an action with three time printed on it eats somewhere between 3-4 action spaces as you can choose to double up or put single timer tokens in each box. The reason for doing that is during the reset phase, you remove one timer token from each box, so if you double up this turn, you lose the action space next turn. It's a really interesting action selection puzzle. Generally actions that take less time cost more money. Money is gotten through several engine building methods, but of course setting those up uses actions and time. Very smooth system. Excited to get better at it. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Y a joué 4 fois
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