
2017 · Fantasy
Tiny Epic Quest
Les joueurs contrôlent une bande de trois héros elfes qui se démènent pour stopper une invasion de gobelins, soit en fermant un portail, soit en éliminant tous les gobelins. Chaque manche se divise en phases de jour et de nuit : pendant la journée, les joueurs parcourent la carte grâce à différents moyens de déplacement (à pied, à cheval, en radeau, en bateau ou à dos de griffon) pour accepter des quêtes, visiter des monuments afin d’apprendre des sorts, consulter des bosquets de champignons et récupérer des artefacts qui confèrent des capacités spéciales. La nuit, les joueurs résolvent les quêtes et les combats avec des dés, en décidant jusqu’où tenter leur chance ou s’assurer une progression. Les points de victoire sont obtenus en tuant des gobelins, en apprenant des sorts et en accomplissant des quêtes ; la partie se termine lorsque le portail est fermé ou que tous les gobelins ont disparu.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 68
- Parties enregistrées
- 89
- Joueurs
- 1h 22m
- Partie moyenne
- 61
- Dans des collections
- 9
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
6,8/10
sur 17 avis Ludoya
Garfield7,0 21 #Adventure Fantasy adventure with pimping your meeples. I liked it, but it took to long to finish. And I didn't like the rule that you have to discard a quest if there are 3 of the same type. [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost none --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Quests are revealed --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Yes --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit fiddly --> Play duration: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Too long, a 4 player game took 2 hours! --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not read yet Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Random kingdom? --> [/c]
Dmitry Elin7,0 Органайзер.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je traverser une case occupée par un gobelin, ou dois-je m’arrêter pour le combattre ?
Vous pouvez passer devant les gobelins, mais cela a un coût/implique une mécanique, et le jeton Gobelin peut être retourné dans le cadre de cette interaction ; suivez les règles pour passer devant les gobelins et retourner les jetons (livret de règles, p. 8).
Que fait l’inaction — puis-je choisir de rester inactif au lieu de me déplacer, et qu’est-ce que j’obtiens ?
Ne rien faire est une action légale de Jour qui permet à votre héros de rester sur place et de profiter de l’avantage spécifique d’inactivité décrit pour cet espace au lieu de se déplacer (voir le déplacement pendant la phase de Jour et l’option Ne rien faire) (livret de règles, p. 6 et 8).
Comment accomplir les quêtes de déplacement par rapport aux quêtes de trésor, et quand est-ce que j'équipe les objets ?
Les quêtes de déplacement sont terminées en se déplaçant jusqu’à remplir la condition de déplacement de la quête, tandis que les quêtes de trésor se résolvent via l’action/la condition de trésor détaillée sur les cartes ; les règles concernant les objets et leur équipement sont appliquées lors des étapes de résolution Trésor/Objet (livret de règles, p. 10–11).
Pendant la nuit, comment est-ce que je résous les dés d’aventure et quelle est la différence entre partir à l’aventure et se reposer ?
La nuit utilise les dés d’aventure pour effectuer les actions indiquées dans leur ordre de résolution ; chaque joueur choisit de partir à l’aventure (utiliser les dés pour explorer/attaquer) ou de se reposer (appliquer la résolution du repos), comme indiqué dans les étapes de la phase de nuit et le tableau des symboles des dés (livret de règles, p. 12 et 24).
Que se passe-t-il quand je subis des dégâts — comment fonctionnent la défense, le fait de devenir Épuisé et le gain de Pouvoir ?
Les dégâts sont appliqués conformément aux règles de dégâts subis, vous pouvez vous défendre selon les règles Dégâts/Défense et, si vous devenez épuisé, vous suivez la résolution de l’état Épuisé ; la répartition du gain de Pouvoir et les effets du niveau de Magie sont expliqués avec ces règles (livret de règles, p. 13).
Comment fonctionnent les niveaux de magie, la magie d’invocation et l’apprentissage des sorts — quand puis-je lancer ou apprendre des sorts, et à quoi servent les torches/parchemins ?
Les niveaux de magie déterminent les effets de Conjuration et ce que font vos actions magiques. Les torches et les parchemins ont leurs utilisations spéciales pendant les phases Conjuration/Aventure, et les conditions ainsi que la progression pour apprendre des sorts (jetons de sort) sont détaillées dans les règles d’apprentissage des sorts (livret de règles, p. 14 et 17).
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