
2021 · Aventure
Tiny Epic Dungeons
Un dungeon crawler fantastique entièrement coopératif pour 1 à 4 joueurs, où un groupe de héros explore un donjon modulaire, pièce après pièce, pour trouver et affronter un redoutable boss de donjon. Les joueurs se déplacent de pièce en pièce, combattent des gobelins et autres sbires, évitent les pièges, gèrent une lumière de torche qui diminue à chaque tour et recherchent des salles rituelles capables d’affaiblir le lien magique entre le boss et son repaire. La partie se divise en deux actes : nettoyer le donjon, puis affronter le boss, qui possède des capacités uniques ainsi qu’un repaire aux effets tactiques. Les héros récupèrent du butin légendaire et des sorts, et s’équipent de pièces d’ensembles qui gagnent en puissance lorsqu’elles sont combinées, afin de se préparer à la confrontation finale.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 274
- Joueurs
- 1h 8m
- Partie moyenne
- 213
- Dans des collections
- 27
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,7/10
sur 58 avis Ludoya
Adri Ω7,4 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5
Premières impressions · 1 partie
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Je viens de révéler une salle avec un Gobelin/Serviteur/Piège — est-ce que je subis des dégâts et dois m’arrêter immédiatement de me déplacer ?
Oui. Les rencontres avec des gobelins infligent 1 dégât et mettent fin à votre déplacement ; les rencontres avec des sbires infligent 2 dégâts et mettent fin à votre déplacement ; les pièges imposent immédiatement un test de compétence (en cas d’échec, les dégâts du piège se déclenchent) et, après avoir résolu le test, vous pouvez continuer à vous déplacer ou tenter de désamorcer le piège (livret de règles, p. 8).
Comment fonctionnent les dés de héros — est-ce que je peux en lancer trois et garder le meilleur, et que faire des dés inutilisés ?
Lancez jusqu’au nombre de dés Héros indiqué par votre Compétence (jamais plus de 3), puis choisissez un dé comme résultat ; les dés « + » peuvent améliorer le dé choisi (livret de règles, p. 9). Après un test réussi, chaque dé inutilisé affichant une icône de Concentration vous fait gagner 1 Concentration, et chaque dé inutilisé affichant une face 6 vous fait gagner 1 Santé après la résolution du test (livret de règles, p. 9).
Si j’attaque et que je ne tue pas l’ennemi, est-ce qu’il contre-attaque automatiquement ?
Oui — après toute attaque, si l’ennemi est toujours en vie et se trouve dans la même salle ou en ligne de vue, il contre-attaque immédiatement (vous lancez également le dé Ennemi lors de ces attaques) (livret de règles, p. 11).
Que se passe-t-il exactement lorsque la torche descend sur le plateau de la torche ?
Quand la torche descend et atterrit sur certains espaces ou les franchit, elle déclenche des effets immédiats, comme l’ajout d’un gobelin à l’Entrée et l’exécution, dans l’ordre, des actions indiquées par tous les ennemis ; si la torche atteint la dernière case crâne, vous perdez (livret de règles, p. 15).
Quand et comment déclenche-t-on le combat contre le Boss — est-ce qu’on révèle le Boss dès qu’on atteint la porte ?
Une fois la porte du repaire révélée et tous les sbires (un par héros) vaincus, un héros peut effectuer l’action gratuite « Entrer dans le repaire du Boss » pour retourner le plateau du Boss sur son Acte 2, empiler les marqueurs de santé des sbires sur la piste du Boss, placer le pion du Boss, retourner le plateau de la Torche sur sa face Acte 2 et placer des marqueurs d’Autel sur les cartes de rencontre de sbire (livret de règles, p. 17).
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