Legendary Encounters: A Firefly Deck Building Game

2016 · Science-fiction

Legendary Encounters: A Firefly Deck Building Game

Les joueurs incarnent les membres principaux et secondaires de l’équipage de la série TV et coopèrent pour accomplir des objectifs épisodiques. Chaque joueur choisit un avatar et construit son propre deck à partir d’un deck Équipage commun, formé en mélangeant les piles de cartes des personnages secondaires. Le jeu repose sur un moteur de deck-building : les joueurs recrutent des membres d’équipage, améliorent les systèmes du vaisseau et coordonnent leurs actions pour atteindre les objectifs des missions, tout en gérant leurs ressources et en évitant d’endommager le vaisseau. Une structure de campagne propose plusieurs épisodes et des menaces communes qui progressent sur le plateau de jeu ; la victoire est déterminée en accomplissant les objectifs de l’épisode avant que le vaisseau ne subisse trop d’impacts.

Joueurs
1–5 idéal à 3
Temps de jeu
45–90 min
Âge
14+
Complexité
2,6 / 5
8,4 sur LudoyaThème films / télévision / radioJeu de cartesJeu coopératifConstruction de decks, de sacs et de réservesJeu solo / solitaire

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38
Parties enregistrées
26
Joueurs
1h 30m
Partie moyenne
19
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

8,4/10

sur 9 avis Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    Great coop-deckbuilding game. Never played a Legendary before and I think it's an awesome system. I haven't seen a single episode of Firefly and even this I enjoyed very much the game

    Aucune partie enregistrée

  • Evan10,0

    I couldn't be less impressed with this game. I loved Legendary Aliens. I was hoping for some great things from this game. Mechanically it takes the things I liked in Aliens and adds nothing but bloat. It's also very lazy game design, as there are random events that punish you differently based on your initial character selections. Thematically, it also doesn't feel remotely like firefly, despite the game being setup to play through the series of episodes. I'm not impressed at the presence of bold keywords with abilities that require looking up in the rulebook on cards that have room for them to be written verbosely. The art is nothing to get excited about. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.