
2022 · Industrie / fabrication
Revive
Menez une tribu à travers un paysage gelé et post-apocalyptique, 5 000 ans après l’effondrement de la civilisation. Les joueurs explorent des tuiles cachées, recrutent des cartes Citoyen et exploitent les ressources du terrain pour construire des usines et des machines personnalisées sur un plateau individuel à deux niveaux. À chaque tour, un joueur effectue deux actions parmi plusieurs options : jouer une carte (avec des effets dépendant de l’emplacement), explorer pour révéler des tuiles de zone et recruter de nouveaux citoyens, peupler des sites anciens pour redécouvrir des technologies ou construire des usines pour faire progresser les pistes de machines. Les sites anciens et les emplacements des artefacts sont aléatoires et orientent la stratégie ; la partie s’achève lorsque tous les artefacts ont été récupérés, et le joueur ayant le plus de points l’emporte. De 1 à 4 joueurs, avec des pouvoirs asymétriques, une campagne en cinq parties qui débloque du contenu et une grande rejouabilité, sans affrontement direct entre les joueurs.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,5 / 5
À propos du jeu
- Illustration
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 737
- Parties enregistrées
- 678
- Joueurs
- 1h 50m
- Partie moyenne
- 241
- Dans des collections
- 61
- Dans des listes de souhaits
7,8/10
sur 123 avis Ludoya
Garfield2,0 Do you love playing board games where it doesn't matter what others do? Here you go, a multiplayer solitaire game. You have dozens of possibilities which lead to AP for some players. And because you don't care what others do, you just sit there and wait for your turn. You have no control if others play correctly because it's too fiddly, here a resource there a resource, multiple tracks, multiple bonus stuff and so on. 100% abstract, the theme is not here. I prefer PC games over multiplayer solitaire board games. Here you are spending 2hrs+ in game and over 1hr is sitting there and doing nothing. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Badly pasted on --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Way too much things you can do --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very little, most of the time you don't care --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards, random tiles --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for my taste --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite a lot to setup --> No downtime: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Heavy AP game --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Modular board --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Javo7,5 Aspectos positivos: - Muy satisfactorio de jugar. Conseguir grandes combos es muy divertido. - No puedes ir a todo pero no tienes la sensación de agobio de no llegar a recursos o no saber que hacer. - Bastante rejugabilidad. - Tribus asimétricas. Aspectos negativos: - Hubiera sido mejor un poco más de lucha en el mapa. - Los tableros individuales son exageramente grandes y el troquel podría haber tenido doble fondo para poner bien las cartas. Modo solitario: Está bien pero la estrategia es siempre la misma, ir a por cartas que te permitan jugar más cartas. Es satisfactorio pero recomiendo más el automa que han creado los fans en la BGG.
Aucune partie enregistrée
Professor Mompi10,0 Eurogame amb la petita dosi d'oportunisme, ben equilibrat entre estràtegic i tactic, també té un final molt emocionant.
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je peux effectuer deux fois la même action pendant mon tour ?
Oui. Vous pouvez effectuer jusqu’à deux actions, qui peuvent être identiques ou différentes. Échanger des cristaux, activer des machines et ouvrir des caisses sont des actions gratuites et ne comptent pas parmi ces actions (p. 9).
Comment est-ce que je compte la portée, et est-ce que je peux traverser des tuiles inexplorées ?
Ne comptez que les espaces entre votre pièce la plus proche et la cible (ou depuis le précipice avant de placer votre première pièce), en payant 1 nourriture par espace. Vous pouvez compter à travers les espaces occupés, mais pas à travers les tuiles de zone inexplorée (p. 11).
Quand j’explore, est-ce que je peux choisir n’importe quelle tuile face cachée sur le plateau ?
Non. Vous devez pouvoir l’atteindre sans passer par d’autres tuiles de zone inexplorées, et vous payez à la fois le coût de la tuile et le coût de portée. Après l’exploration, recrutez une carte Citoyen depuis la réserve visible ou la pioche (p. 11).
Si je peuple un lieu déjà occupé par un autre joueur, qu’est-ce que je paie ?
Payez le coût de portée, le coût en livres indiqué pour la technologie que vous débloquez et 1 livre à chaque autre joueur déjà présent à cet emplacement. Chaque joueur ne peut peupler un emplacement qu’une seule fois, mais plusieurs joueurs peuvent s’y installer (p. 12).
Quand j’hiberne, est-ce que je peux utiliser mes machines avant de récupérer mon énergie ?
Oui, vous pouvez dépenser l’énergie restante pour activer des machines au début de l’hibernation. Une fois l’énergie remise en réserve, vous ne pouvez plus activer de machines pendant ce tour (p. 15).
Quand le dernier artefact majeur est pris, la partie se termine-t-elle immédiatement ?
Non. Le joueur qui la prend termine son tour, puis tous les autres joueurs jouent un dernier tour complet. Les points violets sont comptabilisés à la fin et ne rapportent aucune récompense des cases bonus de la piste de score (p. 17, 8).
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