
2013 · Fantasy
Welcome to the Dungeon
Les joueurs construisent à tour de rôle un donjon en piochant des cartes Monstre ou en passant ; piocher permet soit de garder un monstre (et de défausser un équipement), soit de le placer face cachée dans le donjon, où le prochain challenger devra l’affronter. Lorsqu’il ne reste plus qu’un joueur, celui-ci devient le challenger et parcourt le donjon en révélant les monstres empilés un par un, en utilisant ses objets équipés et les capacités de son personnage pour absorber ou annuler les dégâts. Les manches se terminent par la victoire des survivants, tandis que les perdants retournent ou retirent leur carte Joueur recto verso ; la partie continue jusqu’à ce qu’un joueur remporte deux manches ou que tous les joueurs sauf un soient éliminés. La boîte comprend plusieurs ensembles de personnages ainsi qu’un mélange des cartes entre les manches.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 1,2 / 5
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- Éditeurs
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- Parties enregistrées
- 215
- Joueurs
- 23m 21s
- Partie moyenne
- 110
- Dans des collections
- 6
- Dans des listes de souhaits
4,7/10
sur 44 avis Ludoya
Gifted BOL
Garfield2,0 Nice idea, but at the end it's just pure luck and it takes too long to finish. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Pure luck --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not to die... --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Only the randomness --> [/c]
Fernando7,0 Probado en Juégame Store. Lo jugué a 2 jugadores y, como en la mayoría de juegos, supongo que mejora con más gente. La mecánica de juego me recuerda al "7 y medio", porque tienes que intentar plantarte en el momento justo. En tu turno robas una carta y decides si añadir una criatura más a la mazmorra o quitar al héroe una pieza de equipo, siendo cada vez más complicado superar el nivel. De ahí lo de plantarse o retirarse a tiempo.
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