Caverna

2013 · Fantasy

Caverna

Les joueurs dirigent une petite famille de nains et transforment une simple grotte en un domaine vivant et fonctionnel grâce au placement d’ouvriers. Chaque membre de la famille correspond à une action sur la piste des tours ; les joueurs les envoient récolter des ressources, défricher la forêt, ensemencer les champs, construire des pâturages, élever des animaux et creuser la montagne pour découvrir des mines et de l’eau. Les tuiles d’aménagement et les bâtiments permettent de créer des habitations, des ateliers et des mines, tandis que le minerai et les armes rendent possibles des expéditions qui rapportent des objets et des actions bonus. Le jeu offre une grande variété grâce aux nombreux aménagements de grotte, à l’agrandissement de la famille et à un mode solo idéal pour apprendre les interactions entre les tuiles.

Joueurs
1–7 idéal à 4
Temps de jeu
30–210 min
Âge
12+
Complexité
3,8 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 25,00 €AnimauxÉconomiqueOrdre de tour : réclamer une actionPlacement d'ouvriersPlacement de tuiles

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
682
Parties enregistrées
618
Joueurs
2h 8m
Partie moyenne
314
Dans des collections
31
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,9/10

sur 132 avis Ludoya

  • Nevest9,3

    I played Agricola a few times and I love the mechanics, but I really didn’t love the Occupation cards. They might be great for you or they might really not line up with what you’re doing. In a game like this, I don’t want a large element of randomness that can swing a game by large chunks of points. That’s why I greatly prefer Caverna. The randomness of the Occupation cards in Agricola has been moved to the publicly-available, specialized building tiles in Caverna that anyone can buy. I also feel like Caverna streamlines a few things in Agricola that were a little on the “needlessly complex” side (like house renovation). I love having the option to weaponize a dwarf and send them on a quest. I love the vast variety of buildings. I love the mix of building out your cave and/or clearing out your forest for pasture/crops.

    Y a joué 7 fois

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Y a joué 4 fois

  • SrCornelius8,0

    Local-(404)

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que plusieurs Nains peuvent utiliser la même case d’action au cours d’un tour ?

Non. Chaque case d’action ne peut accueillir qu’un seul Nain par manche, et on place les Nains un par un ; placez d’abord les Nains non armés, puis les Nains armés par ordre croissant de force de leur arme (livret de règles, p. 8–9, 21).

Est-ce qu’on fait une récolte à la fin de chaque manche ?

Non. Lors des manches 1 à 4, la seule récolte a lieu à la fin de la manche 3 ; à la fin de la manche 4, payez plutôt 1 Nourriture par Nain. Les manches 5 à 12 se terminent normalement par une récolte, mais les marqueurs « point d’interrogation » révélés peuvent changer la donne (livret de règles, p. 10).

Si j’ai deux animaux du même type, est-ce que j’ai toujours un petit à la récolte ?

Vous ne recevez un seul bébé de ce type que si votre plateau Maison peut l’accueillir. Tous les bébés naissent en même temps, et vous devez les placer avant de pouvoir transformer des animaux en Nourriture (livret de règles, p. 10).

Est-ce que je peux agrandir ma famille avant de construire une autre Habitation, et le nouveau nain agit-il tout de suite ?

Vous ne pouvez agrandir votre famille que si vos habitations ont assez de place pour accueillir plus de nains que vous n’en avez actuellement. Le nouveau nain ne réalise aucune action pendant ce tour et doit être logé dans une habitation au retour de tout le monde à la maison (livret de règles, p. 9 et 15).

Est-ce que je peux placer une tuile Cavern/Tunnel ou Prairie/Champ où je veux ?

Non. Une tuile Caverne/Tunnel doit recouvrir deux cases Montagne vides adjacentes et être reliée à votre réseau de cavernes existant ; une tuile Prairie/Champ doit recouvrir deux cases Forêt adjacentes, la première devant être placée devant l’entrée de la caverne (livret de règles, p. 12–13).

Feuille de score officielle

Feuille de score de Caverna

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • Caverna V.
  • Feuille de score
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.