Wizard Würfelspiel

2019 · Fantasy

Wizard Würfelspiel

À chaque manche, les joueurs parient sur le nombre de symboles d’une couleur choisie qui apparaîtront parmi sept dés à six faces, dont les faces montrent quatre couleurs, un sorcier et un bouffon. Un joueur joue le rôle du voyant et déclare la couleur que compteront les sorciers, puis tous les autres font des paris uniques en indiquant une couleur et un nombre. Le voyant lance les dés jusqu’à trois fois, en mettant des dés de côté entre les lancers. Les autres joueurs marquent immédiatement la réussite si leur pari est atteint pendant les lancers ; une fois que le voyant a terminé, tous les joueurs marquent soit un pari réussi, soit la différence numérique entre leur pari et le résultat, soit une case de bouffon si cela s’applique. Le rôle de voyant passe au plus offrant ayant choisi une couleur différente. La partie se poursuit manche après manche jusqu’à ce qu’un ou plusieurs joueurs atteignent neuf échecs marqués ; le score attribue des points aux paris réussis et en retire pour les différences notées. Des cartes de sorts optionnelles peuvent modifier les lancers ou les mécanismes d’enchères.

Joueurs
2–5 idéal à 3
Temps de jeu
20 min
Âge
10+
Complexité
1 / 5
Lancer de désPapier et crayonParis et bluff

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Auteurs
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2
Parties enregistrées
4
Joueurs
30m
Partie moyenne
4
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