
2019 · Jeu de cartes
The Crew: En quête de la neuvième planète
Les joueurs travaillent ensemble comme un équipage d’astronautes au cours d’une série de missions spatiales, suivant une campagne de 50 scénarios de difficulté croissante (avec des missions supplémentaires disponibles). Chaque manche se joue comme un casse-tête coopératif de plis : les joueurs ont des cartes cachées en main, misent sur des rôles de mission et doivent remporter des plis précis dans le bon ordre afin de remplir leurs objectifs individuels. La communication étant limitée, les coéquipiers doivent déduire les intentions des autres grâce au jeu plutôt que de discuter librement. Une mission est réussie uniquement si chaque joueur accomplit les tâches qui lui sont assignées ; la partie peut être mise en pause entre deux missions et reprise plus tard.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2 / 5
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- Auteurs
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 1 390
- Joueurs
- 14m 35s
- Partie moyenne
- 601
- Dans des collections
- 21
- Dans des listes de souhaits
7,4/10
sur 219 avis Ludoya
Vic Granell8,0 How to take a classic card game mechanism and turn it into something cool while making a campaign out of it!
No entiendo tanta fama que tiene. Un juego de bazas molon cooperativo..sin mas.
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si un membre de l’équipage est « malade » lors d’une mission, peut-il quand même remporter des plis ?
Non — le membre d’équipage malade ne peut remporter aucun pli (règle d’entraînement/de mission). Voir page 3.
Quand est-ce qu’on a le droit d’utiliser l’action de communication (radio) ?
Suivez le texte de la mission : certaines missions autorisent la communication immédiatement, tandis que d’autres l’interdisent jusqu’à un pli précis (par ex. « communication autorisée à partir du 2e pli » — page 5 ; « communication interdite jusqu’au début du 3e pli » — pages 6 / 8–9).
Une mission dit « Pas de plis avec des cartes de valeur 9 » — cela signifie-t-il que je peux jouer des 9, mais pas remporter de plis avec eux ?
Oui — vous pouvez jouer des cartes de valeur 9, mais vous n’avez pas le droit de remporter de pli avec un 9 (les missions 16–17 indiquent explicitement que vous ne pouvez pas remporter de pli avec un 9). Voir page 5.
Certaines missions exigent « 1 pli avec chaque Fusée » ou quelque chose de similaire — que devons-nous faire exactement ?
Vous devez organiser le jeu de façon à ce que les cartes Fusée indiquées remportent effectivement des plis (par exemple, certaines missions exigent qu’un pli soit remporté avec chaque carte Fusée — page 5 ; d’autres demandent que les cartes Fusée remportent les plis dans un ordre précis, par exemple 1, puis 2, puis 3, puis 4 — page 10).
Une mission dit : « immédiatement après le 1er pli, chacun de vous doit tirer une carte au hasard du membre d’équipage à sa droite » — quand et comment est-ce que ça se passe ?
Juste après que le premier pli est terminé, chaque joueur pioche une carte au hasard auprès du joueur à sa droite, puis la partie continue normalement (cette procédure exacte est indiquée dans le texte de la mission). Voir page 4.
Quand une mission demande à quelqu’un de réparer ou d’effectuer une tâche, qui choisit la personne ?
Si le texte de la mission indique que le Commandant décide ou distribue les ordres, le Commandant désigne la personne (plusieurs missions précisent que le Commandant détermine qui effectue les réparations ou qui reçoit les ordres — voir les pages 4 et 6–7).
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