The Crew: The Quest for Planet Nine

2019 · Exploration spatiale

The Crew: The Quest for Planet Nine

Les joueurs travaillent ensemble comme un équipage d’astronautes au cours d’une série de missions spatiales, suivant une campagne de 50 scénarios de difficulté croissante (avec des missions supplémentaires disponibles). Chaque manche se joue comme un casse-tête coopératif de plis : les joueurs ont des cartes cachées en main, misent sur des rôles de mission et doivent remporter des plis précis dans le bon ordre afin de remplir leurs objectifs individuels. La communication étant limitée, les coéquipiers doivent déduire les intentions des autres grâce au jeu plutôt que de discuter librement. Une mission est réussie uniquement si chaque joueur accomplit les tâches qui lui sont assignées ; la partie peut être mise en pause entre deux missions et reprise plus tard.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
20 min
Âge
10+
Complexité
2 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 15,90 €Science-fictionJeu de cartesLimites de communicationJeu coopératifJeu de scénario / de mission / de campagne

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
5 276
Parties enregistrées
1 366
Joueurs
15m 3s
Partie moyenne
642
Dans des collections
22
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 237 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 1 joueurÀ éviter · 2 votes
  • 2 joueursÀ éviter · 2 votes
  • 3 joueursBien · 2 votes
  • 4 joueursIdéal · 2 votes
  • 5 joueursÀ éviter · 2 votes
  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Premières impressions · 1 partie

  • Juanlu6,6

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Y a joué 3 fois

  • Toni Cutillas7,8

    - Base [01] -

    Y a joué 5 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je dois fournir la couleur demandée ?

Oui, si vous avez une carte de cette couleur, vous devez la jouer. Sinon, vous pouvez jouer n’importe quelle carte (page 3).

Est-ce que je peux jouer une fusée quand je veux, et est-ce qu’elle gagne toujours ?

Les fusées sont des atouts et battent les cartes des autres couleurs, mais vous ne pouvez en jouer une dans un pli entamé par une couleur que si vous ne pouvez pas fournir cette couleur. Si des fusées sont jouées, c’est la fusée la plus forte qui l’emporte (page 4).

Si je peux remporter un pli, suis-je obligé de le faire ?

Non. Si vous avez plusieurs cartes légales à jouer, vous pouvez choisir une carte plus faible au lieu de remporter le pli (page 4).

Est-ce que je peux dire aux autres joueurs quelles cartes j’ai ?

Non : vous ne pouvez ni dire, ni montrer, ni suggérer quelles cartes vous avez en main. Une fois par tentative de mission, avant un pli (jamais pendant), vous pouvez communiquer une carte de couleur en la plaçant face visible avec votre jeton indiquant s’il s’agit de votre carte la plus haute, de votre seule carte ou de votre carte la plus basse de cette couleur ; les fusées ne peuvent pas être communiquées (pages 5–6).

Que se passe-t-il si le mauvais joueur remporte une carte qu’un joueur a comme tâche ?

La mission échoue immédiatement si un joueur remporte une carte correspondant à la tâche d’un autre joueur. Une tâche n’est accomplie que lorsque son propriétaire remporte un pli contenant la carte correspondante (page 10).

Qui commence chaque pli ?

Le commandant — le joueur qui a le 4 fusée — entame le premier pli. Ensuite, le gagnant du pli précédent entame le suivant (pages 8 et 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • Kit de jeu
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.