
2025 · Avventura
A Wild Venture
Due giocatori competono per diventare l’avventuriero più celebrato del villaggio, selezionando, costruendo e smantellando deliberatamente motori basati sulle carte. I giocatori condividono un mazzo comune di 108 carte uniche e, a turno, assemblano sinergie per generare effetti e ottenere punti, decidendo poi quando esaurire quelle combo, così che solo le carte completamente utilizzate contribuiscano al punteggio. Il tempismo e l’interferenza tattica guidano le decisioni, mentre le mani dei giocatori e il tabellone d’avventura a due facce danno forma a ogni sfida. Il gioco offre set tematici modulari e una preparazione variabile per garantire rigiocabilità, puntando su turni rapidi, pianificazione tattica e interazione diretta tra avversari.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 40–60 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,6 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editori
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 96
- Partite registrate
- 106
- Giocatori
- 1h 26m
- Partita media
- 65
- Nelle ludoteche
- 20
- Nelle liste dei desideri
- 2
- Preordinato
8,5/10
da 19 recensioni Ludoya
Aya_Zholvax9,1 Un joc amb una estética molt divertida. Crees el teu motor amb les cartes i el més divertit que aquestes tenen un ús limitat i també has de tenir en compte que després van a la reserva i et serviran per la puntuació, i aquí depen de com, has d'anar equilibrant el tipus de carta que jugues. És fàcil, però té complexitat perqué si et surt bé vas fent combos. Molt recomanable pels qui juguen a 2 persones
Tried it with Denis, super sweet game where you actually focus on the "journey" and not so much on the end goal of winning.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso attraversare un incrocio e continuare a muovermi nella stessa azione Avventura?
Sì — quando risolvi Avventura X puoi muoverti fino a X spazi e, a un bivio, scegliere un ramo e continuare finché hai movimento rimanente; non puoi muoverti verso uno spazio più vicino a Casa rispetto a quello precedente. (Regolamento, p. 9)
Ritiro la ricompensa non appena arrivo su uno spazio o solo più tardi?
Rivendichi la ricompensa mostrata nello spazio in cui il tuo Avventuriero ha terminato il movimento subito dopo essersi mosso (se non ti sei mosso, non rivendichi la ricompensa di quello spazio); le ricompense dei Forzieri e dei gettoni vengono risolte secondo le opzioni elencate. (Regolamento, pp. 10–11)
Attivare gli Abitanti o incantare gli Edifici conta ai fini delle mie due Azioni Principali?
No: attivare le carte con “Azione gratuita” e incantare gli Edifici sono Azioni gratuite che puoi effettuare un numero qualsiasi di volte prima, tra o dopo le tue due Azioni principali; non consumano le tue Azioni principali. (Regolamento, pagg. 6, 7, 13)
Cosa significa "Tuck" e quando devo infilare le carte?
Tuckare una carta significa posizionarla a faccia in giù sotto la tua carta Punteggio e, alla fine del tuo turno, devi Tuckare ciascuna delle tue carte Abitante e Equipaggiamento che non hanno Rifornimenti su di esse (risolvendo prima le reliquie dell’Equipaggiamento). (Regolamento pp. 8, 7)
Se più Edifici ed Equipaggiamenti si attivano contemporaneamente, chi decide l’ordine in cui si risolvono?
Il giocatore che ha attivato l’effetto sceglie l’ordine in cui risolvere più effetti simultanei di Edifici e/o Equipaggiamenti. (Regolamento, p. 13)
Se attivo una carta ma non posso pagare un costo indicato nei suoi effetti, l’attivazione rimuove comunque una Riserva?
Sì — puoi attivare la carta anche se non puoi pagare un costo, e rimuovi comunque 1 Rifornimento quando la attivi; risolvi il maggior numero possibile degli effetti della carta. (Regolamento, pp. 6, 8)
Gratis, sul web, Android e iOS
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.





























