
2025 · Rompicapo
Emberleaf
I giocatori vestono i panni degli Emberling che ricostruiscono la loro casa in un'antica foresta. Esplorano la natura selvaggia, liberano le aree pericolose, raccolgono risorse e piazzano tessere per costruire villaggi che soddisfino i bisogni degli abitanti. Una griglia di carte scorrevole permette ai giocatori di posizionare le carte degli eroi per attivare abilità e combo; reclutare nuovi eroi costruisce un motore in continua evoluzione per potenziare la compagnia. Lo spazio limitato e i giocatori rivali creano tensione mentre i giocatori gestiscono le risorse e scelgono il momento giusto per muovere le carte e innescare effetti più forti.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 90–120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 50
- Partite registrate
- 76
- Giocatori
- 2h 11m
- Partita media
- 21
- Nelle ludoteche
- 14
- Nelle liste dei desideri
7,6/10
da 11 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando eseguo un’azione di scivolamento, in quale ordine faccio scivolare le carte e risolvo le abilità di scivolamento/abbandono? E una carta che abbandona conta comunque per le proprie abilità/verifiche delle statistiche?
Fai scorrere ogni carta di uno spazio seguendo l’ordine indicato: prima quelle in alto, poi quelle in basso, procedendo dalla colonna più a sinistra verso destra; risolvi l’abilità di scorrimento di ogni carta mentre si muove. Se una carta esce dal tabellone, risolvi l’abilità di uscita e riportala immediatamente nella tua mano. Un eroe che esce dal tabellone conta comunque per le proprie abilità mentre le risolvi (ma poi torna nella tua mano e non conterà per quelle degli altri). (pp. 8–10)
Come funzionano le abilità di carica: quando posso attivarle e cosa succede ai segnalini risorsa sulla carta?
Puoi attivare un’abilità di carica solo se il numero di segnalini risorsa attualmente sulla carta è inferiore al valore di carica della carta; per attivarla, paghi le risorse richieste e le metti sulla carta come promemoria. Quando la carta viene scartata e torna nella tua mano, quei segnalini risorsa vengono restituiti alla riserva, così puoi usare di nuovo la carica la prossima volta che giochi la carta. (p. 9)
Quando uso un'abilità Camminare, le tessere area pericolosa costano mosse extra e posso fermarmi su di esse?
Ogni segnalino area pericolosa su un percorso aggiunge un movimento supplementare necessario per attraversare quel percorso e non puoi fermarti su un segnalino area pericolosa. (p. 11)
Quando accolgo un abitante dopo aver costruito, quante foglie ottengo — cosa conta come edificio unico nel quartiere?
Quando assegni una casa a un abitante, guadagni una foglia per ogni tipo di edificio distinto nel quartiere in cui l’hai sistemato; i cinque tipi di edificio sono rimesse per barche, mercati, case, mulini a vento e municipi, e un quartiere è qualsiasi gruppo di edifici adiacenti per i lati in cui hai sistemato un abitante. (p. 13)
Quando finisce la partita e cosa si calcola nel punteggio finale? Posso ancora sbloccare i bonus del tracciato del punteggio alla fine?
La fine della partita viene attivata quando viene assegnato il sesto trofeo; dopodiché si continua a giocare finché tutti non hanno avuto lo stesso numero di turni, prima di procedere al calcolo del punteggio finale. Durante il calcolo del punteggio finale, si aggiungono foglie per le carte favore completate, ma non è possibile sbloccare ulteriori bonus del tracciato del punteggio (p. 16).
Gratis, sul web, Android e iOS
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